我们首先先来明确一组数据:无钻培养:每次随机减少1-3点某项属性,消耗1-3点潜力有钻培养:每次随机减少1-3点某项属性,消耗3-6点潜力无潜力后洗属性培养:每次随机减少1-3点某项属性等值增加到另一项属性上平均下来:无钻培养:每次减少2点某项属性,消耗2点潜力有钻培养:每次减少2点某项属性,消耗4.5点潜力洗属性:每次转化2点某项属性现在如果说每次减少的属性和增加的属性是随机的,那么可以看出:
1.无论是有钻还是无钻或者有钻+无钻,减少血意加攻防出现的几率都是4/12也就是1/3。换句话说,不论是何种培养方式,把血意洗为0所需花费的药剂是一样的!因为把血意转化为攻防的出现概率是一样的每次减少的平均值也是一样的,哪怕洗属性的时候也是一样的!
2.将血意洗为0所需的次数和药剂数只与你这张卡的血意总和的数值有关,与你的培养方式,潜力数值都无关。而同一张卡同等级下的血意总值是一个定量,也就是说洗为0的次数和药剂量也是个定量!设血意总值为C那么具体计算公式为: 所需药剂数量=C/2*3*5=7.5C(其实这是不准确的,之后会有详细说明)
3.明确了上面2点就可以发现,有钻和无钻培养的区别仅仅在于消耗潜力的快慢,每次有效培养,有钻能转化4.5点潜力而无钻只能转化2点潜力。
另外值得注意的还有以下几点:
1.虽说不论如何培养清空血意所需的药剂是一定的,但是全程无钻培养并且不接受攻防之间的转化是绝对不可取的!为什么这么说,我们可以对比一下卡片血意的成长值和潜力的成长值就会发现,潜力的成长一般都在30以上而血意的总成长一般只有20+。这就意味着当你的卡片达到一定等级以后潜力值会超过血意总值!造成的后果就是,如果全程无钻养,那么当你血意清空了,潜力却还存在!因为在这种情况下培养每次有效培养血意的转化量和潜力的消耗量是一样的2点,所以你需要把潜力培养完就需要再花更多的药剂,这是不合算的!这也引出了另一个很重要的问题,就是要不要接受攻防之间的转化
2.到底要不要接受加攻减防和加防减功这两种情况?我的结论是要,必须要!我和工会里的兄弟讨论的时候以及看帖子的时候总会有人说接受是浪费药剂,那么到底是不是浪费呢?首先,我们需要明确的是,无论你接受不接受这两种情况在你培养的时候是一定会出现的,这是概率问题,不是说你不接受它就不会出现了。那也就是说你的药剂是肯定会花在这两种情况上的,如果接受我没转化血意但是我消耗了潜力,如果不接受那既没转化血意也没转化潜力。同样花了药剂哪种情况划算一目了然,但是有人会说之后洗属性更费药剂,那我只能说这是心理作用,从概率学上来说是一样的,只是没有潜力你觉得不舒服而已。除此以外,攻防之间的转化还有个很重要的作用就是对你攻防数值的调整!不同的卡要根据缘来做适当的调整才能使缘的加成收益最大化。那么普通的培养从概率上来说,只要你培养的次数足够多,那么血意和潜力是平均分配到攻防上的,因为是等概率事件。所以能影响攻防增加的比例的只有攻防之间的转化,你需要根据自己的情况选择接受一部分攻防之间的转化来达到分配攻防点数,这主要看你自己对卡片的定位了。比如青稚要防多于功,那么就接受减攻加防,放弃减防加攻,到了你觉得攻防差值可以了以后,再两种情况一起接受。如果是攻防均衡培养就全程接受两种,原本的攻防差值就不要斤斤计较了。所以说一定要注意攻防之间的转化,无论如何药剂都花出去了,你接受了可以让你更快的强大,不接受也不会得到任何好处,谁不想早点变强呢。
3.第三点就是我之前提到的血意清空所需次数的公式,我说不准确是因为卡片的血和意的数值是不相等的,也就是说在培养时,如果你够极限,将会有一项先为0而另一项还没到0,因为转化血还是意是等概率的,减的速度是一样的。那么造成的结果是当一项为0了以后将会减少从该项属性转化到其他属性的3种可能情况,那接着洗另一项的时候有效培养的概率就变成2/9,这个概率是小于原本的4/12的,也就是实际把血意都清空所需的药剂是会大于公式得出的数值的。但是大部分卡片的血意差值不会像攻防差值那么大,而概率只是减少了1/9,所以实际多花不了多少药剂,而且我相信不会有多少人真的全洗成0