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剑魂之刃伤害计算机制 战力与伤害成正比

来源:中国手游网 发布:2014-08-14 11:36 剑魂之刃大多说玩家无论刷图PK都是一键秒杀,所以很少会去研究伤害计算机制。经过几天来的观察,分析,上百次的不同属性实验测试,得出了这个结论——战力与伤害成正比。 作为...

  剑魂之刃大多说玩家无论刷图PK都是一键秒杀,所以很少会去研究伤害计算机制。经过几天来的观察,分析,上百次的不同属性实验测试,得出了这个结论——战力与伤害成正比。


剑魂之刃伤害计算机制 战力与伤害成正比


  作为资深的游戏玩家,玩一个游戏我会分析到具体的属性和技能,做一个大神级的数据党。当你了解游戏的伤害计算机制之后,你就知道如何堆相应的属性。


  但是剑魂之刃这个游戏确实蛋疼,众所周知,游戏里的主要5个属性分别是HP、物攻、物防,绝攻、绝防。


  大多数攻略都提到,绝攻绝防是王道,能堆多少是多少,其次是HP,再次是物防,最后是物攻。


  之前我也这么认为,直到测试完成我才知道我错了。


  下面是我测试的结果,具体数据整零,以便观看。


  测试号为同个号,每个号10次挑战取平均值(进图第一个技能,然后挂机等BOSS打死退出副本)


  数据一:50级疾刃,7万战力,2万绝攻,1万绝防,1万物攻,2万物防,2万生命,0暴击


  挑战50级单人BOSS烈焰邪魔,2技能流光斩7段伤害平均为:6500。


  数据二:50级疾刃,9万战力。2万绝攻,2万绝防,2万物攻,2万物防,3万生命,0暴击


  挑战50级单人BOSS烈焰邪魔,2技能流光斩7段伤害平均为:47000.


  以上数据记录观察后可得知,在不提升绝攻的情况下提升其他属性以达到提升战力的目的,实际伤害也提升,而且是提升了接近10倍。


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