玩惯了大餐之后,总会有人惦记小菜的好,并且一道精致的小菜甚至比所谓的大餐更有滋味更有营养,LoadComplete 是一家在国内不怎么有名的游戏制作团队,翻开他们的官方网站不难发现这家团队出品的游戏多以可爱,像素的画风再加上休闲有趣的玩法为主,但是产量并不高,并且从2013年才开始走向 iOS安卓双平台道路,当然低产量和品牌知名度问题并不能反映这家团队的制作功力如何,相反,他们在2015年推出的新作《死亡之眼》里倒是给了我一些启示,尽管是烂大街的丧尸末日题材,仍然有办法让这股俗变得新鲜起来。
丧尸与人,永远脱不了的一层关系就是丧尸总是强势的一方,而人类只有逃跑的份,也别怪大部分丧失题材这样设定,毕竟丧尸拥有比常人更加强大的力量和更专一的理性,面对猎物绝不松口的本性绝对会让本身就拥有恐惧本能的人类害怕,《死亡之眼》的片头介绍里也很清楚的阐述了这点,主角一睁开眼发现周遭都变了,丧尸怪物盘踞在各个路口,面对这一情况,勇敢的主人公第一件事就想到的是出门和怪物们周旋,而当小编看到这里的时候却觉得大部分普通人第一反应应该是待在自己房里,锁好不出门,这种上大街上和丧尸们玩躲猫猫游戏,绝对不是正常人做得出来的,当然这是游戏,这是虚拟的世界,游戏设计人员要主角作大死,我们就顺着他们的意思继续看下去好了。
往常让玩家感觉到刺激的丧尸题材游戏大多以跑酷有关,看着丧尸们在后面追你,而你则需要利用你那矫捷的身手跳窗翻滚,而这无疑让肾上腺素激发的很厉害,而《死亡之眼》并没有满足追求刺激的玩家,而是寻找另一种游戏方式来达成一种别致的紧张感,没有了激情的你追我赶,但增加了人类惊人的智慧策略,和丧尸时刻在你身边的恐惧,稍一不注意你就有可能就会落入这些肉食动物的包围圈,成为它们一天的食粮,游戏更追求一种步步为营的气氛,胡乱的走动是没法到达安全场所的。
游戏的美术设计以黑白为主基调,当丧尸们发现主角行踪的时候,它们的眼球会立马转变为红色,并且从喉咙里发出饥渴的嘶叫声,它们会一直跟随着你直到没有退路,在上一篇小编对《怒血回忆》的地图评价中写到,过小的地图塞进去的内容必然不多,甚至还会剥夺一些游戏的乐趣,降低可玩性,不过在《死亡之眼》里,更为狭小的地图把可玩性发挥的淋漓尽致,当然这和游戏类型的不同有关,明显《怒血回忆》是找错了新娘,而《死亡之眼》则是找对了郎。
现代化的都市设定,让游戏充满了一种莫名的真实感,再加上阴森的音乐让游戏环绕惊悚的感觉,可惜在尺度上,《《死亡之眼》》并未放开,就算是被僵尸扑到开始食肉之时,游戏里的表演效果也给人一种小儿科的感觉,在 itunes 商店也有玩家反映风格不够恐怖等言论,在这点上,开发团队肯定会有些欲哭无泪,毕竟我们开发的是益智策略游戏而非恐怖游戏,不过我倒认为既然游戏有向恐怖风格靠拢,那么在表现形式上再进行夸张一些这并没有什么问题,添加点游戏额外的乐趣也是很有必要的嘛。
你走一步,丧尸再行动一步,这种重复的循环,第一时间给我一种在玩过家家的感觉,而这却是游戏的重中之重,玩法的最重要的核心,你的每一步行动路线都将和前方的丧尸产生重大关联,狭路相逢勇者胜并不适合在这里,你能做到的则是尽量和丧尸避开,尽量不要和他们在同一条线路上,僵尸们的分布位置经过设计者的排兵布阵都有些巧妙,但其中肯定潜藏着破解办法,以小编的实际体验来看总结出一些经验来带后续玩家们飞。
1:和丧尸在同一条线上时,无论多远都会被丧尸发现,而要让丧尸失去视野的方法是找个地方拐弯。
2:丧尸的行动路线会被红块表现出来。
3:引诱两只丧尸相撞,会让他们形成短时间的昏厥效应,这时候可以安然无恙的通过它们的位置。
4:在同一个地方来回行走,可以调整丧尸的方向。
嘛,经验还是要靠自己慢慢来总结,总的来说,游戏上手并不难,难的是逻辑思维,多试几次总能成功,游戏进行到一定程度,不止是让主角逃跑这一个简单的目的,甚至还有救人等多种玩法包含在里面,当然,你也可以以并不关我事的态度直接通关,不过少了些成就总是让人觉得缺少了点什么,对吧?
《死亡之眼》仍然是以关卡式流程在带玩家节奏,不过这并不是喷点,游戏本身就是小成本制作,既没明显的缺点也没有让其闪闪发亮的优点,而突出的就是那种让人有些小欢喜的细节,让玩家玩起来愉快就行,动动脑,杀杀脑细胞,磨练下思维,也对现实生活以及工作有着一定帮助哟。