这里有一个公式供玩家参考一下!
【物理伤害计算】
基础攻击伤害=攻击方的物理攻击力*【1-被攻击方的物理防御力/(被攻击方的物理防御力)+K】。
K3是常数暂定为500。
【法术伤害计算】
被攻击者的法术防御力=Max,【防御力*(1-法术穿透率)-法术穿透值】。
各个属性伤害=对应属性攻击-对应属性防御(5个属性伤害各算各的),最后相加就是所有属性攻击的伤害就是法术的基础伤害公式。
如上文所说,那么伤害会有以下几点特点:
1、当对方防御不变时,基础物理(法术)伤害是和自身的物理(法术)攻击力成正比的,例如1000攻击造成500伤害,那么2000攻击就是1000伤害。
2、防御值效用可换算成伤害减免,例如500防御时,可计算出是50%的伤害减免,1000攻击只造成500伤害,如果防御值达到1000,那么就是66.7%的伤害减免,1000攻击只造成333伤害。
3、对方的防御值可通过穿透降低,对方的防御值可成为负数,导致基础伤害可以超过基础攻击力,例如对方防御值被穿透到-50,那么伤害减免是-11.1%,结果1000攻击可以造成1111伤害。
4、属性攻击是单独计算的,如果对方没有属性防御,那么100点属性攻击就造成100点伤害,当敌方物理和法术防御高时,属性攻击的效用很高。