由独立手游开发者Benjamin Marchand制作的格斗手游Kinetic Damage(《斗殇》?)从2009年开始,到现在经过近四年的打磨终于将在明年1月份与玩家见面了。
这款传统的横版格斗手游在画面和建模上都略显粗糙,但采用了虚拟摇杆和按键来操控角色攻击对手,格斗系统看上去比较真实,有种拳拳到肉的感觉。手游设有联机对战的模式,玩家可以享受一决高下的快感。手游还设置了丰富的IAP,不论是人物外观、服装,都可以在商店购买。
Kinetic Damage看上去模仿痕迹很重,不过当初开发者表示这会是一款改变以往观念的格斗手游,究竟最终的成品能否达到这一目标,我们只有等作品发行才能下论断了。