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“战神之怒:做高品质手游五大要素

来源:四川在线 发布:2014-07-24 09:04 杨存福:大家好!我是2007年开始创业做游戏的。先做的是端游,但是后来觉得做压力太大, 2011年开始转型做手游。准确说,我们是2011年转型开始做手游而不是2011年成立。做手游给我...

    “战神之怒:做高品质手游五大要素


    杨存福:大家好!我是2007年开始创业做游戏的。先做的是端游,但是后来觉得做压力太大, 2011年开始转型做手游。准确说,我们是2011年转型开始做手游而不是2011年成立。做手游给我最直接的感受就是周期变短了,成本压力没有那么大。这是我们大概在2012年推出的单机的动作游戏,名字叫做“战神之怒”,我们在全球的用户突破一千万。国内方面,我们在中国推出的时候,由于游戏很受人关注,上线12分钟后就出来许多破解版,因此我们在中国没赚到钱;但海外上线的时候一天内就到达50个国家,这是我们在海外的第一桶金。我们团队从最初的两三个人到现在的规模,首先要感谢政府给了我们比较好的政策和扶持力度,我相信在高新园区办公的公司也享受了这样的待遇。


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