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神武手游最直接的点杀方法

来源:中国手游网 发布:2015-01-23 08:52 点杀在神武手游中是一个难度比较高的团队配合首段,如果点杀的不够及时会影响到队伍的进度,下面小编将为大家详细的讲解点啥技巧,以及一些需要注意的点! 【直接点杀】 满宠的...

  点杀在神武手游中是一个难度比较高的团队配合首段,如果点杀的不够及时会影响到队伍的进度,下面小编将为大家详细的讲解点啥技巧,以及一些需要注意的点!

神武手游最直接的点杀方法

  【直接点杀】


  满宠的时候点杀,制造尸体,带去压力,打乱对面节奏,最好有一个龟速LG或带一两只龟速宠控尸反后手。


  【清宠后点杀】


  第一回合全力清宠,第二回合对面多数人拉宠时点杀,制造尸体,带去压力,打乱全局节奏。


  【清宠点杀相结合】


  点杀清宠同时进行,制造有尸体+没BB的局面前两种在效果上是一样的,都是以点杀为唯一目的,考验队伍的配合起身,处理不好很容易被守尸,节奏会被打乱掉,甚至被压制着打,对于配合好的队伍,并不能迅速的瓦解对方,仍然是持久药战。有区别的是,第一种是当回合具备点杀机会,第二种是暂时性没有点杀机会(如要召唤,对面防点,怕被控,输出力不够等),无奈之下只能清宠。


  共同的是两种都建立在考虑点杀成功率的基础上,而且被点后,场上同样是满宠(杀宠后点杀,对面会召唤)。所以得出结论:无论怎样点都无法打出有尸体+没BB的局面,所以只要能点死,一定点,必须点。


  第三种目的还是点杀,但多了个清宠。按理说,既然点杀,就得保持统一,边点边清那不有违点杀理论吗?又要点死,又要清BB,就必须建立在对方容易被点死的状态。这种状态有几种,一种是建立在前两种点杀的基础上,还有就是对面残血,比如有面伤输出,来不及补给等,这需要具有估计对方血量的丰富经验。这种节奏性绝对是毁灭性的。

 

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