放开那三国中的战力是大家很关注的地方,战力的最大化都是极具战略意义的哦!这里先区分战力值与战斗力,即面板战斗力数值和实际战斗能力。首先明确战力值只受武将血量攻击力物防法防影响,这也是为什么战力高也不是必赢的原因,进阶特效,隐藏属性等都没被包含。以下从前中期几个银币花费方面对比战力提升效果与各个方面花费中的技巧。
一、关于强化
由战力值的来源可知,强化的优先级应是每个武将各自羁绊加成最多的那个属性,而不是固定的先强哪个后强哪个,比如满缘曹操4血缘,想都不用想永远项链优先。而像华佗开了防缘,那衣服就将是重点强化对象(如果该区魏国强势就头盔优先)。不过同时也要考虑实际战斗的问题,比如前排武将血防的强化有优先级,根据实际情况与战力值权衡取舍。最后强化与洗练有一层关系,每强化20级,洗练的上限会提升一次,而洗练的战力提升效率更高,所以依次将装备强化20级,洗练好(血量洗满)再往上强,战力值提升最快。
二、关于洗练
依旧由战力值来源可知,项链必定先洗练,其囊括了四大属性,而其他几样装备均有最终伤害最终免伤,这两样不增加战力值(实际战斗力当然会增加)。值得洗练的装备包括紫装与主角的七绝一套,又由于洗练时生命一项增长最快,所以生命洗练满时即停止,继续洗炼下一件,因为继续洗练这一件的性价比已经降低了,只能提升3项,而其他装备放着不洗非要把一件装备4属性洗满明显不明智。洗练过程中的替换心中也要有自己的标准,一般攻大于防,因为有羁绊,比如攻击-5物防+5法防+0生命+0果断放弃。但如果开了防御缘那么攻防平级。而血量与其他三项比较,我个人是血量大于攻防4倍以上可取,比如血量+12物防-2法防+0攻击-1即可替换。当每件装备血量都洗满后再开始第二次洗练,依旧是项链开始,这时有个技巧就是对血量一项可适当轻视,因为它已经封顶且很容易就会增回来,比如血量-13,物防+2,也可替换,洗几次血量就又满了,当任意一项属性也最大值,再次停止,洗下一件。攻血大于终伤免伤,不用解释了吧。