1、玩家不得不知的显卡特性 PCI-E接口
从前我们玩diy的时候,经常会听到PCI或者AGP这些英文字母,也许我们当时还不知道,但是随着开普勒的发布逼近,我们就再一次温故而知新,了解一下开普勒以及开普勒相关的一些技术,科普之旅即将开始!
老式显卡(网卡、声卡等)接口一览
AGP接口
三代PCI-E显卡代表
Intel再次引导业界
PCI-E3.0速度大幅提升
玩家升级DX11.1值得么?
默认的PCI-E 3.0模式下,HD7970测试得分X2735
默认的PCI-E 2.0模式下,HD7970测试得分X2731
默认的PCI-E 1.1模式下,HD7970测试得分X2724
DX10.1测试专用手游(笔者表示看见这banchmark都想吐了)
关于DX11.1 15条重要的改进
其实大部分DX11.1的改进都偏重在开发者身上,对于手游玩家来说有点远,笔者只是简单地介绍其中集中。例如(Shader tracing and compiler enhancements)渲染追踪和编译强化,(Direct3D device sharing)共享Direct3D渲染设备,就是说同一个硬件能够同时渲染多个部分等,最受瞩目的也许是(DP Shader),增强在双精度计算的优势光线追踪特效靠谱了有木有!还有其他原生D3D支持、延迟渲染贴图、目标独立光栅化等等专业的改进,相信读者们也懒得去理会,因为对手游的影响太间接了!
很美丽?必须要Win8才能支持!
体验为先的Win8
尽管看上去DX11.1很好很美丽(估计程序猿们会更高兴),但是这些特性都必须依附在Win8的消费者预览版(官方提供的最低系统配置)上才能得以展示,所以一众Win7或者WinXp众可以消停一下,等待Win8到来、以及开普勒的普及版本GTX660/GTS650价格达到合理位置,再去体验DX11.1不迟。