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拉美社交手游分析:Facebook称王 智能手机兴起

来源:搜狐 发布:2012-06-19 13:05 北京时间6月17日消息,科技博客网站The Next Web日前发表文章介绍了拉丁美洲地区的社交游戏市场状况,称这一市场虽然面临很多挑战,但蕴藏着巨大的发展潜力。 以下为文章全文: 在拉丁美洲,40%的互联网用户都玩社交游戏这一数据来自拉美游戏货币化平台Jampp...


    Jampp在报告中指出,拉美社交手游市场既蕴藏着巨大的发展机遇,又面临一些非常严峻的挑战。值得一提的是,该报告中的研究结果来自阿根廷市场研究机构Livra今年5月对拉美地区几大国家(阿根廷、巴西、哥伦比亚和墨西哥)5000名互联网用户的实地调查,因此样本颇具代表性,数据也颇具时效性和可靠性。

    1、潜力巨大、增长迅速

    此外,拉美地区的这些互联网用户还表现出了一些非常有意思的特点,正如市场研究机构comScore拉美地区高级副总裁阿里汉德罗•弗斯克(Alejandro Fosk)最近指出的:“几乎100%的拉美互联网用户每月访问社交网站,而且他们还在这些网站上花费大量时间。”

拉美几大国家互联网用户中社交网络用户比例——阿根廷(47%)、巴西(44%)、哥伦比亚(37%)、墨西哥(42%)

拉美几大国家互联网用户中社交网络用户比例——阿根廷(47%)、巴西(44%)、哥伦比亚(37%)、墨西哥(42%)

    拉美地区的社交手游行业去年创收2.47亿美元,而市场研究机构SuperData预计这一数字将在2015年达到5.05亿美元,其中一般收入来自巴西的手游玩家。

巴西的社交手游玩家数量及创收金额均在拉丁美洲占据“半壁江山”

巴西的社交手游玩家数量及创收金额均在拉丁美洲占据“半壁江山”

    2、 三大手游平台:手游机、桌面电脑、移动设备

从左至右各列依次为阿根廷、巴西、哥伦比亚、墨西哥;从上至下各行依次为手游机、手掌机、Mac/PC、休闲手游网站、多人在线手游、平板电脑、手机、不玩手游

从左至右各列依次为阿根廷、巴西、哥伦比亚、墨西哥;从上至下各行依次为手游机、手掌机、Mac/PC、休闲手游网站、多人在线手游、平板电脑、手机、不玩手游

    虽然各个国家的手游玩家对各个手游平台的偏好不尽相同,但是排名前三的手游平台(在图3中被标为黄色)却“不谋而合”:桌面电脑、手游机和手机(稍后将做更多介绍)。

    3、 Facebook攫取王者地位

从2011年到2012年,巴西社交手游玩家在Orkut上的比例从49%骤减至9%,而在Facebook上的比例从51%增至76%。

从2011年到2012年,巴西社交手游玩家在Orkut上的比例从49%骤减至9%,而在Facebook上的比例从51%增至76%。

    虽然谷歌依然在想方设法挽回Orkut的颓势,但社交手游公司可等不起了。今年2月巴西社交手游开发商Vostu进行了大规模裁员,其中很大原因可能就是Orkut的衰落——Vostu开发的手游在Orkut上名列前茅,但是却难以在Facebook上再创辉煌。

    4、 智能手机悄然兴起

左为拉美地区手机及互联网用户增长趋势,右为在拉美地区排名前三的手机品牌,依次为诺基亚、三星、LG和摩托罗拉

左为拉美地区手机及互联网用户增长趋势,右为在拉美地区排名前三的手机品牌,依次为诺基亚、三星、LG和摩托罗拉

    事实上,这一趋势在拉美各大国家已经显而易见,这些国家的很多功能手机用户正准备在数月内购买智能手机,这意味着智能手机用户有望很快成为拉美互联网用户中的“生力军”。

45%左右的拉美互联网用户拥有智能手机,左右分别为墨西哥和巴西的情况,17%的人准备在3个月内换用iPhone,13%的人准备换用Android手机

45%左右的拉美互联网用户拥有智能手机,左右分别为墨西哥和巴西的情况,17%的人准备在3个月内换用iPhone,13%的人准备换用Android手机

    这对于社交手游公司来说无疑是好消息,因为这意味着它们又多了一条财路。然而,我们也将发现,拉美用户的钱并非总是那么好赚。

各类手游玩家中曾在过去6个月内花过钱的玩家比例,社交手游仅有6%,休闲手游仅有2%,前三名依次是手游机(27%)、桌面电脑(12%)和移动平台(8%)

各类手游玩家中曾在过去6个月内花过钱的玩家比例,社交手游仅有6%,休闲手游仅有2%,前三名依次是手游机(27%)、桌面电脑(12%)和移动平台(8%)

    但是梅勒也指出了拉美社交手游的希望所在:一旦拉美用户开始付费,他们的花费金额与欧美用户相差无几。

    然而,iOS设备在拉美也并非一帆风顺:虽然富士康正在巴西生产某些型号的iPhone,但是iPhone在巴西当地的售价仅仅略有降低;而阿根廷更是限制了iPhone的进口。以上两大因素促进了黑莓和Android智能手机在拉美地区的销量。

拉美地区移动用户付费购买过应用的比例——Android用户仅有20%,而iOS用户为56%;23%的移动用户付费购买手游,5%的移动用户付费进行应用内购买

拉美地区移动用户付费购买过应用的比例——Android用户仅有20%,而iOS用户为56%;23%的移动用户付费购买手游,5%的移动用户付费进行应用内购买

    从更高层面来看,要想在拉美地区做手游生意,就必须了解那里的用户为何不喜欢付费。Livra的调查结果显示,拉美互联网用户提到的不买应用的一大原因,是他们没有借记卡或信用卡。在这种情况下,我们就很容易明白休闲手游公司Mentez为何要通过实体点卡来销售虚拟物品了。

    还有一些用户觉得应用价格太高。这说明社交手游公司或许有必要调整一下定价策略,不过我们也应当看到拉美地区的整体经济发展能够催生强大的购买力,而电子商务正在这一地区蓬勃发展,所以社交手游没有不增长的道理。

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