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游戲界的新星:休閑游戲,開始搶佔游戲界

来源:3DM 发布:2013-01-07 15:33 Ninteando公司最早在Wii系統上發家,又在iOS系統上推出了像《憤怒的小鳥》,《神廟逃亡》等多款廣受好評的休閑游戲,以Nintendo公司為先導,休閑游戲可謂是錢途無限,休閑游戲的的市場份額預計在2014年將達到8.64億美元,我們通過其在2012年的表現就已經可以...


     Ninteando公司最早在Wii系統上發家,又在iOS系統上推出了像《憤怒的小鳥》,《神廟逃亡》等多款廣受好評的休閑游戲,以Nintendo公司為先導,休閑游戲可謂是“錢”途無限,休閑游戲的的市場份額預計在2014年將達到8.64億美元,我們通過其在2012年的表現就已經可以看出端倪了,但為什麼隻有休閑游戲才能在平台市場上佔有一席之地,冒險游戲真的已經窮途末路了嗎?

2013年的游戲界的新星:休閑游戲,開始搶佔游戲界

    很多年以前在游戲界就存在著一條分界線,一邊是休閑游戲,一邊是冒險游戲,休閑游戲是《憤怒的小鳥》,《開心農場》,《植物大戰僵尸》這類游戲,很多都可以在FaceBook上運行,而冒險游戲則是我們耳熟能詳的《使命召喚》,《質量效應》,《刺客信條》等,兩類游戲最為明顯的區別就是游戲的難度與游戲操作的復雜性不同,休閑游戲操作簡單,並能夠很快地被廣大玩家接受,而冒險游戲操作復雜,具有一定的挑戰性,且游戲主題趨於成人化,需要玩家花費大量的精力才能通關。

2013年的游戲界的新星:休閑游戲,開始搶佔游戲界

    在2012年的E3會展上,日本手機游戲開發商GREE隆重出場,並與美國著名游戲開發商We Made Entertainment,你可以從中看出美日雙方對於休閑游戲這一領域的重視程度。《行尸走肉》,這是一款原汁原味的休閑類游戲,但卻通過一點即可的交互游戲界面成為視頻游戲10周年頒獎典禮的第一名,這也打破了冒險游戲歷年獲獎的傳統。

2013年的游戲界的新星:休閑游戲,開始搶佔游戲界

    在一次對育碧公司總裁的採訪中,他說出了他對休閑游戲的看法,他這樣說道:“在很長一段時期內冒險游戲都無法與休閑游戲相匹敵,因為廣大玩家總是傾向於購買休閑游戲。”

    這位總裁先生的預測是很合理的,育碧公司的重頭游戲像《孤島驚魂3》和《刺客信條3》,只是在《舞力全開》這款休息游戲面前就敗下了陣,毫無疑問在大多數的女性玩家與兒童玩家面前,休閑游戲才和他們的胃口,休閑游戲的消費者市場要遠遠大於冒險游戲。

    他同樣也指出,2012年的電視游戲已有40年的歷史,很多游戲玩家也差不多到了這個年齡,這個年齡段的玩家更傾向於一些“快餐”游戲,希望能夠在閑暇的時間裡放鬆一下,而這個時候休閑游戲又成了首選。我自己對休閑游戲也是情有獨鐘,畢竟人們的生活節奏越來越快,閑暇的時間也是越來越少,能夠適應這種轉變的游戲才能獲得人們的青睞,而休閑游戲正是迎合了人們的要求,如果你現在還每天打怪升級,你會覺得你過的“休閑”嗎?

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