经过了疯狂和纷乱的“手游元年”,中国手游市场手游上线发行数量呈现出前所未有的迅猛增长之势,虽然在一方面能让众多的中国玩家获得更多的娱乐体验,但这种爆发也迅速造成玩家与各大渠道的视觉疲劳。尤其是同质化趋势的日益严重,为了快速圈钱而以牺牲游戏品质和核心玩法为唯一手段的市场潜规则,在中国游戏玩家心中逐渐形成手游多半“短命”的一种定论。然则,业内也总有一些好的产品,不但成功跳脱短命魔咒,而且依靠游戏独特的品质、创新玩法、难以复制的推广模式,完成从产品到品牌最终演变成一种文化现象的华丽转身。笔者本次就以《植物大战僵尸》为例,为读者探寻其在手游发展的轨迹和因由。本文由北京指趣传悦文化传播有限公司供稿。
自2009年5月5日《植物大战僵尸》这款游戏登陆以来,立刻获得了包括中国玩家在内的全世界游戏爱好者的青睐。笔者记得自己第一款智能手机上下载第一款游戏就是《植物大战僵尸》。而后随着移动互联网的跨越式大发展,各类手机游戏层出不穷,据不完全统计,仅2014年上版面,中国国内新上市的手机游戏就有800多款。这么多游戏中,寿命在3个月以内的高达60%!于是,作为已经走过整整五年的《植物大战僵尸》的每一次动作都能吸引手游玩家、业内及媒体的普遍关注。