序:没玩过论坛,这次发帖是所有形式上论坛类的处女帖。
首先声明:因为我是小白玩家,所以不可避免的我站在我的角度看待问题,但是我会尽量做到客观。
简单说下我的情况:大概去年五六月份接触的倩女,当时同时看了两个手游,倩女和另一个。先看的是另一个,感觉打怪升级没有原来的激情了,而倩女这种任务活动升级还能接受,于是选择了倩女。我属于休闲玩家,先后玩过几个职业,不过都没玩很高级,最高是个105侠客,剩下异,方,弓,医,媚,刀,都是几十级。
下面说下我对倩女各职业的看法,仅是我个人意见,一家之言,有不对的地方,欢迎大家指正。先简单介绍职业特色:倩女四个门派,八个职业,但网游职业嘛,归结起来不过三类:MT,输出,YS,倩女不过是在这个基础上做了细分。甲,定位MT,高血,高防,技能单拉群拉,副本中跑图聚怪,PK中拉人。医师定位YS,不管副本还是PK,主要作用是加血和解状态。这两个职业最容易理解,剩下的六个职业都可以笼统的定位为输出,不过各有侧重。射手方士,一物理一法术,远程单体和群体输出。刀客媚者半控制半输出,但是刀客和媚者的侧重不同,刀客主输出,辅控制;媚者主控制,辅输出。异人侠客,异人为召唤师,可以唤灵,侠客为队友提供BUFF。
个人猜测,倩女KFZ应该是打造团队作战,或者说更大的群体作战为目的的,所以单纯的说某个职业优劣,没有任何意义,好虎不敌群狼。抛除风景党,跑皮党不说,网游不过PVP,PVE两种模式,副本模式可以有更多选择,各有各的打法,大家自己摸索或者找网上已有的攻略,这里不再罗嗦。主要说说PK,PK分单P群P,约战和偷袭。单P约战举例:擂台PK,其实胜负有太多因素相关,只能假设相同的情况来做出排名,假如装备修为抗性操作网速等等各因素相同的情况下,我个人倾向按控制技能 的强弱来排名,即媚-刀-异,甲-侠,医-方-弓。详细说下,理论上媚者应该是能实现完控的职业,如果实现完控,已经立于不败之地。刀客是高机动性和控制和高爆发力的结合体,排第二位。异人有石化控制,排名三,甲侠客拥有几率眩晕,排名四。医方弓,排五。团队作战,个人倾向倒V三段排列:甲是刀尖,侠客居中,医射方在后,刀客媚者异人机动。当然一个队伍不可能拥有全部职业,但是大致是这样的分法。
接下来说说对倩女前几天修改的看法,仅仅是看法,不喜勿喷。前几天修改反应较大的有两个,一个是套装的修改,另一个是刀客的修改。应该说各个职业都有穿套装的,但是反应最大的是甲,KFZ居然把这样一个锋线上的职业设计的靠穿套装生存,这不得不说是一大败笔。我详细说下我的看法,请大家仔细看完再喷,第一,甲穿了套装,可以有效的提高防御值,尤其是法防,还有气血。相信大家的选择都是按需选择的,那么得出的结论是多么的可悲,说明在倩女里甲是一个皮厚血多就可以生存的职业,但是倩女的属性追求不只这些吧,应该还有攻击,抗性,命中,致命,等等等等,副本里不说了,就说PVP,甲存在的价值在哪里,作为MT不能使自己成为集火点,输出又没有爆发力。个人建议甲必须有PVP中有实际作用的嘲讽技能。第二,已经选择了套装的,相信大家给自己的定位是做一个合格的副本甲,这无可厚非,手游大家应该有自己的选择,KFZ突然一改,使得洗套装的银子都打了水漂,这毫无道理,为了引导合理消费,你可以提高其他装备的属性,当套装作用不够的时候,玩家自然会追求。绝不应该粗暴的更改套装属性,强迫玩家选择。你WY开的饭店,我们走进了吃饭,点了一碗大米饭交了钱,你非得让我吃肉,理由是不吃肉长不高。我不吃,你钱也不退,吃肉吧还得加钱,你说我生气不生气?换了你你生气不生气?你说我还能有什么选择,无非一个是转身走了,以后不进你家的店(一碗饭不值钱,我是犯不上告你,不是告不赢你),一个是我坚持要我的大米饭,不给我就搁你这闹,你的店也别想开,还一个就是做下来协商,吃肉的主意也不错,但是我米饭那钱你得给我啊,要不你这肉给我便宜点吧(嘎嘎)。
接下来说刀客的修改,个人感觉刀客控制的修改是必要的,但是KFZ的方式是简单粗暴的,也是我详细说,请大家看完再喷。刀是一个拥有高机动性,高爆发力,和半控制的职业。这三个特点排名分先后,机动性,这个应该是刀生存的根本,所以排首位;爆发力是刀实现价值的必要条件,排其次;控制,是手段,再次。其他职业都可以站桩,只有刀不可以,无论何时。这样一个高机动高爆发的职业不应该拥有高控制,和谐是早晚的事,并且越早越好。但是KFZ直接简单的给减去一半并且还没有其他说法,这不应该,搁谁谁也接受不了。例如你去买米(别怪我总拿吃的举例,我就是个吃货),付了一百块刚要把米拿走,结果店主把米又倒回去一半,理由是你太胖了。还不退钱。这谁能接受的了?
目前先写这多,希望能和大家和谐讨论,可以喷,但是请尽量用语文明,有理有据,谢谢。