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网游用户半数流失 缺乏创新是主因

来源:腾讯 发布:2012-07-03 09:11 从2010年起,中国网游大批新增用户涌入,推动网页游戏市场高速发展。与此同时,另一部分用户也因为同质化而大量流失。 近期,根据50余万份调查问卷返回的数据统计结果显示:学生玩家群体由2010年的33.4%降为2011年的18.4%,流失了接近一半。业内人士分析,究其...


    从2010年起,中国网游大批新增用户涌入,推动网页手游市场高速发展。与此同时,另一部分用户也因为同质化而大量流失。

网游用户半数流失玩法缺乏创新是主因



网游用户半数流失玩法缺乏创新是主因

     易观国际2011与2010年用户结构对比结果

    除上述原因外,近年来,用户个性化需求明显。企业需要敏捷反应,才能占得先机。比如《英雄联盟》在休闲领域开疆拓土,《龙将》、《神仙道》等页游产品能根据需求迅速修改,经典题材网游《画皮2》三屏合一,同步登陆多平台。都因先行一步而获玩家认可。

    页游增长 弥补流失用户缺口

    据新闻出版总署的《中国手游产业报告》显示,2011年,中国网页手游市场的实际销售收入55.4亿元,比2010年增长了32.4%。预计2016年网页手游市场实际销售收入将达到130.0亿元。

    据分析:“由于网页手游无需下载客户端,使得搜索、微博、社区等许多流量大的网站都可以成为其直接入口,从而快速打入市场。”

    另一组数据显示,《凡人修仙2》、《梦幻飞仙》、《龙将》等网页手游虽然在画面上还未达到次世代客户端手游的水平,但由于产品开发门槛低,通过对大量用户需求的快速修改,在核心玩法上表现突出。

    专家认为,国内手游市场正处于用户细分化、快进快出的阶段,一部分用户因为同质化等问题流失,另一些则被网页手游拉了进来,他们或以白领为主,付费能力强但手游时间少。或以社交需求为主,只要简单、方便,不需要传统端游的内容。

    “同一题材手游如能推出全平台产品,显然能更好地满足玩家个性化需求”,当然,决定成功的首要因素是核心玩法,其次还有题材、画面等等。如《梦幻西游》、《诛仙》、《成吉思汗》、《天龙八部》系列等经典手游,并未出现用户流失的现象。

    专家进一步指出,以《聊斋志异》题材为例,前后大小作品不下数款,但风格大致雷同。除《倩女幽魂OL》外,在新推出的手游中,只有《画皮2》被玩家推崇备至。

    资料显示,经过电影《画皮》的前期铺垫,国产网游《画皮2》深受影迷期待。此外,这也是国产手游在玩法上首次与电影紧密结合。并能够同时推出PC客户端、网页与手机移动手游全平台版本的作品。看《画皮2》电影,玩《画皮2》手游显示出了玩家的最新需求。

    易观分析师曾经断言,“次世代”时代虽然开启,但市场的竞争趋向用户更深层次需求的挖掘。技术手段只是手游成功的一个方面,更重要的在于创意与可玩性。

    玩家重视可玩性和剧情化

    好莱坞的一份调查报告显示,电影与手游相结合的方式能够彼此促进,成功率大幅提升。事实上,迪斯尼的《复仇者联盟》电影与网页手游几乎同步推出,手游最高在线人数甚至一天内突破了1500万人。

    《复仇者联盟》充分说明了核心玩法与剧情化的重要性,在国内聊斋题材网游市场上,前有2010年的《倩女幽魂OL》,曾因同名电影吸引大批用户。后技术进步,网游《画皮2》又首次实现电影与手游同步开发,玩法得以创新,因此最受关注。

    “聊斋题材网游介于中国风和奇幻之间,既有中国古典的味道在里面,新奇刺激,又能做到手游剧情化。”一位资深玩家表示,《倩女幽魂OL》与《画皮2》都能从电影市场赚得大量用户。在玩法上,又都吸取了国产网游、甚至单机和休闲小手游的优点。玩法丰富,不论喜欢哪种,玩家都能找到自己爱玩的一面。

    两者相比,《画皮2》在玩法上有很多创新之处,而且做到了电影与手游进一步融合。比如手游中的场景变化,白天显示的是人界,晚上则为妖界,NPC白天为人夜晚为鬼。

    此外,不少玩家认为《画皮2》的“鬼”篇充分体现了电影中最刺激的一面,包括人皮面具收集以及妖典、夫妻等特色玩法。更能满足“料应厌做人间语,爱听秋坟鬼唱诗”的需要。

    部分老玩家则认为,或许是《倩女幽魂OL》推出时间较早的原因,这款手游从技能到活动延续《天龙八部》的思路。此外,对装备要求高、升级技能所需经验多、任务太难等问题,在网页手游掀起简单、轻松的风潮之后,已无法满足玩家新的需求。因此,大多数玩家对《画皮2》给予了更多的期望,这也是能够吊起玩家胃口,广受期待的原因之一。

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