从上个世纪1967年第一款商用手游PONG的诞生到如今,手游行业历经多个阶段,也走过了40多年的历史。这40多年来,手游行业发生了无数的事件,诞生了大量经典作品甚至系列,甚至产出了众多文化标签,并形成了一个全球化的产业链。这是一个独特的行业,每当规则或定律被建立,产品被用户捧为神作,就一定会再次有更加创新的产品出现在市场上,打破市场垄断,建立新的标准。
1996年,暴雪北方工作室制作了世界上首款ARPG《暗黑破坏神》(Diablo)、而在这部作品诞生之前,所有的RPG一旦进入到战斗模式就会切入到回合模式,是《暗黑破坏神》把即时动作融入到角色扮演手游中,把流畅的杀怪体验提升到手游本身的玩法中,并直接对应玩家可以获取的角色武器装备上。这种创新是当时市场绝无仅有的,产品一上市就立即被玩家认同,甚至它的设计和操作直接影响到几年后第一代网游的基本设定。
图1 《网络创世纪》的创新点是向玩家展示了何为网络手游
图2 《魔兽世界》的出现修订了网游的标准
图3 《使用召唤4》奠定了这个神作系列的基础
图4 《神雕侠侣》中创新的“动作回合”令人关注
手游行业诞生40多年来,有无数的产品因创新成为玩家心目中的神,同时也有无数的辉煌系列因为固步自封而逐渐没落。创新,乃是手游行业的动力之源,只有不断的创新,玩家才能见到更好的作品,整个行业才能欣欣向荣。