提及中国特色,我们最先能想到就是武侠文化,最为典型的东方个性,没有之一,从金庸式的武侠豪情,到Bruce Lee的精武精神,再到各大领域无处不见的武之灵魂,都可看出,中国武侠是一种无法逾越的存在!
中国武侠是一种无法逾越的存在
金庸笔下的乔峰、令狐冲,古龙麾下李寻欢,精武门下的霍元甲,咏春世界里的叶问、释小龙等等,他们的风采,我们都在小说、影视中一览无遗。近十年,由于网游的迅速兴起,这些题材皆被改编,我们也得以切身感受大侠风范,凭借超凡的个人能力,在武侠的世界里放荡不羁,游刃有余。不禁联想起,丁磊在一次采访中提到的观点:“我相信武侠类型的手游,韩国人做不出来,美国人做不出来,日本人也做不出来,只有我们中国人能够为中国的文化打造一个完美的作品。”
的确如此,虽然早年有《传奇》入侵,近年有《剑灵》虎视,这些网游虽然魅力十足,但仍然缺少武侠世界里最为重要的灵魂。灵魂是个抽象的词语,或许从下面这些网游中,我们能看到中国武侠的真正魅力。
细节出彩,让动作一鸣惊人——《武魂》
细节决定成败,相信很多人都明白这个道理,但对于向来以快速圈钱为目的的中国网游来说,要做到这一点貌似比登天还难:要么以代理海外网游——做一个皮包公司赚取中介费,要么山寨、抄袭经典网游——以噱头赢取眼球博得在线率,这样的例子在国产网游中屡见不鲜,盛大的滑落、久游的消退,就是最好的教训。细节,是国产网游的难点,也是国产网游不得不重视的关键点,对于武侠网游而言,这一点显得格外重要,《武魂》作为一款2.5D大型动作武侠网游,在细节方面的处理,可以称得上是武侠网游中的典范,也可以说是国产网游中的佼佼者。
细节出彩,让动作一鸣惊人
在《武魂》的世界中,所有场景绝非可有可无式的摆设,他们皆可到感应玩家角色的所有打斗过程,一花一草的摇摆,一风一水的骚动,也因玩家经过时的速度、碰撞体积而变化各异。除此之外,通常玩家最在乎的手游打击感也在手游中得到全面提升,手游中使用的Physical Simulation物理引擎能真实感受到场景、怪物的受力情况,它们是平躺、是翻滚、是掉入悬崖,皆由物理引擎决定。细心的玩家还会发现,手游中的怪物死亡时的动作几乎没有一个是一样的,这完全得益于手游中的骨骼贴图系统,而且大型怪物会因为伤害程度的不同而出现逐层剥落的效果,不同属性的致死攻击,还能出现不同的死亡特效。
出色的打击感 真实刺激的受击反馈
这些细节看似不起眼,但却大大提升了手游的战斗感受,也正因为这些真实刺激的战斗体验,《武魂》才当之无愧地被称为真正的动作武侠。
剧情至上,让感动泪流成河——仙剑、剑侠系列
如果论及武侠手游,笔者若是不提仙剑、剑侠系列,肯定会被各位玩家狠狠鄙视,虽然仙剑、剑侠系列一直以来以单机呈现,但近年来诸多也被改编成网游,如《剑侠情缘》、《月影传说》等等,他们之所以被玩家铭记,原因在于其出色的剧情任务。懵懂少年李逍遥和女娲后裔赵灵儿、富家千金林月如、苗族少女阿奴之间纠葛的几段感情。林月如的香消玉殒、赵灵儿对抗水魔兽的英勇、彩蝶精放弃生命救治相公的一些经典桥段,不知换取了多少玩家的眼泪。那时候我们的手游体验很狭窄,而那时候我们的手游生活却很充实、快乐。简单的画面,简陋的音乐就构成了我们最初的武侠世界——一把剑在手,踏上江湖路。
初期武侠手游剧情至上,让感动泪流成河
而《月影传说》中明线、暗线交错的故事情节,跌宕起伏的人物命运,性格各异的女性主角,及时演绎的武学动作。让玩家再也不用天马行空的想象书本上的武功招式,都让玩家乐此不疲。隐藏的武功秘籍、不一样的故事结局,还有真人演唱的结局主题曲,都将剑侠情缘系列,和月影传说的名字,深深的烙在了一代玩家心中。
中国特色,将营销进行到底——《九阴真经》、《笑傲江湖》
除了上述以细节取胜的《武魂》和以剧情闻名的仙剑、剑侠系列,市面上比较火爆的还有《九阴真经》,除了手游本身的设计(如门派、自创武功等系统)不错之外,手游的饥饿营销占据着最主要的原因,当激活码炒到几百块一个的时候,笔者相信蜗牛大神石海做梦都在笑。这是典型的中国特色,当然比起那些三俗炒作而言,这不愧一个高明的手段,至少我们公认其为一种营销方式。
将“饥饿营销”进到底的“笑傲江湖”
《九阴真经》让玩家等待了四年,与其可一拼的是《笑傲江湖》,让玩家等待了三年,直到如今,还没有明确的发布消息,看破端倪的业内人士或许可以看出这同样再沿袭九阴的饥饿营销,蒙在鼓中的小白玩家却在等待中苍老了青春。
结语:其实在国产网游中,我们能提及的中国特色真的不多,还好有武侠文化可以让我们拥有发言权。倘若我们对于这唯一的武侠还不珍惜,不注意细节,不注意玩家感受的话,真不敢想象十年后的国产网游会怎样? 原文地址:http://game.zol.com.cn/345/3457597.html
中国武侠是一种无法逾越的存在
金庸笔下的乔峰、令狐冲,古龙麾下李寻欢,精武门下的霍元甲,咏春世界里的叶问、释小龙等等,他们的风采,我们都在小说、影视中一览无遗。近十年,由于网游的迅速兴起,这些题材皆被改编,我们也得以切身感受大侠风范,凭借超凡的个人能力,在武侠的世界里放荡不羁,游刃有余。不禁联想起,丁磊在一次采访中提到的观点:“我相信武侠类型的手游,韩国人做不出来,美国人做不出来,日本人也做不出来,只有我们中国人能够为中国的文化打造一个完美的作品。”
的确如此,虽然早年有《传奇》入侵,近年有《剑灵》虎视,这些网游虽然魅力十足,但仍然缺少武侠世界里最为重要的灵魂。灵魂是个抽象的词语,或许从下面这些网游中,我们能看到中国武侠的真正魅力。
细节出彩,让动作一鸣惊人——《武魂》
细节决定成败,相信很多人都明白这个道理,但对于向来以快速圈钱为目的的中国网游来说,要做到这一点貌似比登天还难:要么以代理海外网游——做一个皮包公司赚取中介费,要么山寨、抄袭经典网游——以噱头赢取眼球博得在线率,这样的例子在国产网游中屡见不鲜,盛大的滑落、久游的消退,就是最好的教训。细节,是国产网游的难点,也是国产网游不得不重视的关键点,对于武侠网游而言,这一点显得格外重要,《武魂》作为一款2.5D大型动作武侠网游,在细节方面的处理,可以称得上是武侠网游中的典范,也可以说是国产网游中的佼佼者。
细节出彩,让动作一鸣惊人
在《武魂》的世界中,所有场景绝非可有可无式的摆设,他们皆可到感应玩家角色的所有打斗过程,一花一草的摇摆,一风一水的骚动,也因玩家经过时的速度、碰撞体积而变化各异。除此之外,通常玩家最在乎的手游打击感也在手游中得到全面提升,手游中使用的Physical Simulation物理引擎能真实感受到场景、怪物的受力情况,它们是平躺、是翻滚、是掉入悬崖,皆由物理引擎决定。细心的玩家还会发现,手游中的怪物死亡时的动作几乎没有一个是一样的,这完全得益于手游中的骨骼贴图系统,而且大型怪物会因为伤害程度的不同而出现逐层剥落的效果,不同属性的致死攻击,还能出现不同的死亡特效。
出色的打击感 真实刺激的受击反馈
这些细节看似不起眼,但却大大提升了手游的战斗感受,也正因为这些真实刺激的战斗体验,《武魂》才当之无愧地被称为真正的动作武侠。
剧情至上,让感动泪流成河——仙剑、剑侠系列
如果论及武侠手游,笔者若是不提仙剑、剑侠系列,肯定会被各位玩家狠狠鄙视,虽然仙剑、剑侠系列一直以来以单机呈现,但近年来诸多也被改编成网游,如《剑侠情缘》、《月影传说》等等,他们之所以被玩家铭记,原因在于其出色的剧情任务。懵懂少年李逍遥和女娲后裔赵灵儿、富家千金林月如、苗族少女阿奴之间纠葛的几段感情。林月如的香消玉殒、赵灵儿对抗水魔兽的英勇、彩蝶精放弃生命救治相公的一些经典桥段,不知换取了多少玩家的眼泪。那时候我们的手游体验很狭窄,而那时候我们的手游生活却很充实、快乐。简单的画面,简陋的音乐就构成了我们最初的武侠世界——一把剑在手,踏上江湖路。
初期武侠手游剧情至上,让感动泪流成河
而《月影传说》中明线、暗线交错的故事情节,跌宕起伏的人物命运,性格各异的女性主角,及时演绎的武学动作。让玩家再也不用天马行空的想象书本上的武功招式,都让玩家乐此不疲。隐藏的武功秘籍、不一样的故事结局,还有真人演唱的结局主题曲,都将剑侠情缘系列,和月影传说的名字,深深的烙在了一代玩家心中。
中国特色,将营销进行到底——《九阴真经》、《笑傲江湖》
除了上述以细节取胜的《武魂》和以剧情闻名的仙剑、剑侠系列,市面上比较火爆的还有《九阴真经》,除了手游本身的设计(如门派、自创武功等系统)不错之外,手游的饥饿营销占据着最主要的原因,当激活码炒到几百块一个的时候,笔者相信蜗牛大神石海做梦都在笑。这是典型的中国特色,当然比起那些三俗炒作而言,这不愧一个高明的手段,至少我们公认其为一种营销方式。
将“饥饿营销”进到底的“笑傲江湖”
《九阴真经》让玩家等待了四年,与其可一拼的是《笑傲江湖》,让玩家等待了三年,直到如今,还没有明确的发布消息,看破端倪的业内人士或许可以看出这同样再沿袭九阴的饥饿营销,蒙在鼓中的小白玩家却在等待中苍老了青春。
结语:其实在国产网游中,我们能提及的中国特色真的不多,还好有武侠文化可以让我们拥有发言权。倘若我们对于这唯一的武侠还不珍惜,不注意细节,不注意玩家感受的话,真不敢想象十年后的国产网游会怎样? 原文地址:http://game.zol.com.cn/345/3457597.html