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“归零”大改影之刃终极封测版本解析

来源:中国手游网 发布:2014-07-05 11:18 秉承暗黑古龙风动作类型手游的影之刃,这次相当霸气的把游戏里面的装备系统砍掉了,很彻底的实现“归零”大改,以独特的心法连招来替代,完全是做到了典型古龙式江湖。依靠一...

  秉承暗黑古龙风动作类型手游的影之刃,这次相当霸气的把游戏里面的装备系统砍掉了,很彻底的实现“归零”大改,以独特的心法连招来替代,完全是做到了典型古龙式江湖。依靠一身神功,做到手中无剑胜有剑。“没有人能指名剑神用的剑,因为西门吹雪本身就是剑。”


  “归零”大改《影之刃》终极封测版本解析


  没有暗黑的装备系统,也没有了无限坑爹模式的装备附魔,更没有了坑死人不偿命的随机洗练的装备属性,也不用为了打造一件装备而矜矜业业,异常痛苦的刷材料装备突破,也去除了一系列首饰配饰。据91手游网介绍,这次在影之刃发布的版本中,有的只是四格装备,其中常规需要进行升级的只有,心脏和武器。


  去除了装备系统的影之刃,战力主要归咎于心法系统了,在游戏里心法占战力的比重超过80%,所以本次版本中,心法在游戏里的地位显得至关重要,这也好的符合了古龙式江湖的举手投足之间,摘叶片花杀人于瞬间的牛逼主角设定。


  24个迥异技能,32种顶级心法,纵是连招链相同的侠客,也会走上大相径庭的江湖路。不同心法对于同一技能的加成,已无法被简单分为PVE向和PVP向:心法强化攻击,即是追求高伤害数字;强化破甲,则多次击倒敌人、缓慢虐待致死;强化霸体,任敌左奔右突、我自岿然不动;强化杀意,使连招链上安置更多杀招;强化怒气,增加终极必杀技的施放频率……万千心法搭配,使这款ARPG手游具备了罕见的强策略性。


  2014年6月27日上线的影之刃终极封测版本,很好的体现了一招万式心法搭配变化万千的作风。当然去除装备系统肯定是利大于弊,至少让游戏不在繁琐和坑爹。


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