技能本身只是一张白纸而已,技能的能力才是真正体现出玩家战斗能力方向的要素。每个种族的角色都拥有数条训练的方向供玩家个性选择。例如偏向伤害的修炼路线,会让大威力的攻击技能更加强大,甚至得到暴击伤害的机会;而偏向控制的方向则增加控制状态时间,玩弄对手于无形;偏向速度的方向会让特殊技能出招时间更短,更有效命中对手且不易被对手打断。
修炼技能需要相应的点数去添加。而点数的获得则是跟人物的级别有关。当人物到达一定级别以后,才会获得点数。这些点数不能通过其他手段获得,所以要慎重的选择。
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