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苹果VS谷歌:施密特预言破灭 iOS依然占上风

来源:腾讯科技 发布:2012-06-14 16:35 北京时间6月12消息,英国《卫报》(Guardian)网络版近日撰文称,六个月前谷歌(微博)执行董事长埃里克-施密特(Eric Schmidt)预言,由于Android手机的销量已超过了iPhone,因此应用程序开发者将会优先为Android,而不是iOS,开发应用程序。但是,六个月以来...


    北京时间6月12消息,英国《卫报》(Guardian)网络版近日撰文称,六个月前谷歌(微博)执行董事长埃里克-施密特(Eric Schmidt)预言,由于Android手机的销量已超过了iPhone,因此应用程序开发者将会优先为Android,而不是iOS,开发应用程序。但是,六个月以来,实际的情况恰恰相反。本文通过分析认为,大多数应用程序开发者其实并不受手机销量的驱动,而是受到其他两个因素的影响:营收的最大化以及资源和团队规模的限制。就这两个方面而言,苹果明显较谷歌占据着上风。因此,开发者会优先为苹果iOS开发应用程序。

苹果VS谷歌:施密特预言破灭 iOS依然占上风

    施密特预言破灭 iOS依然占上风(腾讯科技配图)

    这一点是人们始料未及的。早在去年12月7日的LeWeb大会上,谷歌执行董事长埃里克-施密特在谈到谷歌Android移动操作系统的成功时神采飞扬地说,“Android现在已领先于iOS。”他还说,这种领先优势充分表现在手机销量、软件质量、价格和Android设备制造商数量等方面。

    当时,有一位Android用户在会上指出,令他感到失望的是,iOS版应用程序总是先于Android应用程序进入市场。施密特回应称,这可能是因为谷歌才推出新版Android的缘故。“我预计,在未来六个月内,你将会看到相反的情形。”这就是说某些产品的Android应用程序将会抢在iOS应用程序之前被编写出来。

    这是为什么呢?现在已有大量的应用程序运行于Android上。据跟踪各个应用商店的分析公司Distimo估计,在2012年的前四个月中,谷歌应用商店Google Play新增了10万多款应用程序,而苹果应用商店App Store仅新增了6.3万款。同期,微软Windows Phone应用商店Marketplace和黑莓应用商店各新增3.5万和2.2万款应用程序。

    在6月7日,移动应用程序跟踪服务公司Flurry指出,“平均而言,在开发者开发的10款应用程序中,就有大约7款是针对iOS的。”虽然苹果iOS每个季度新增的应用程序数量翻了一番,从2011年第一季度的9000多款增加到了2012年第二季度的1.8万多款,但是苹果三七开的分成比例仍然保持不变。

    在2012年3月,Flurry公司声称,假设每个平台的用户数量一样多,一个开发者能从iTunes应用商店中分到1美元的提成,从Google Play中仅能够得到0.23美元的提成。这是开发者不会优先为Android开发应用程序的一个很重要的原因。这也就是经济学家所谓的“机会成本”。亚马逊、eBay和PayPal等成为了五家最大的信用卡信息持有公司。Facebook上遭到了众人嘲笑。

    “碎片化是一个很大的问题,尤其是对于应用程序测试来说是如此。”Agant公司的阿迪说,“你需要找出一批具有代表性的Android手机,这样你才能测试应用程序。但是,由于碎片化严重,也由于人们不大可能获得最新版的Android软件,开发者难以开发出一款适合大多数手机的应用程序。”谷歌在6月初发布的统计数据显示,仅有7.1%的使用Google Play的手机运行的是最新版Android 4.0,即“冰淇淋三明治”。使用范围最广的版本是Android 2.3,即“姜饼”,发布于2010年12月,运行在65%的Android手机上。总体而言,84.1%的运行有Google Play的手机搭载的是Android 2.3或2.2版(发布于2010年6月)。

    而且,iPhone用户还能够升级。阿迪还指出,英国Train Times应用程序可出现在每一款iPhone和iPod Touch中。最新版iOS操作系统,即iOS 5发布于2011年10月。阿迪发现,在iOS 5推出后,使用上个版本iOS 4的手机比例急剧下降,而使用iOS 5的手机比例开始飙升。

    “与之形成鲜明对比的是,Android 4.0的使用比例仅为7.1%。从中很容易看出为什么我们会优先为iOS开发应用程序。”阿迪说,“苹果不断地推动其用户和开发者运行最新的iOS操作系统。”他声称,Agant公司倾向于开发较大的应用程序,“因为我们知道我们能够支持苹果最新的功能。”该公司的最新产品是iPad版《第二次世界大战》(World War 2)应用程序。

    苹果主导儿童应用程序市场

    最近,日本的社交手游出版商DeNA宣布,自从2011年选择Android作为全球推广其Mobage(梦宝谷)社区的平台以来,该公司仅在2012年第一季度就达到了5.29亿美元营收。他们最近推出了Android版的《巴哈姆特之怒》(Rage of Bahamut),但是尚未在iSO上推出。

    而且,某些类型的应用程序只能在Android上运行,而无法在iSO上运行。英国创业公司SwiftKey就是一个很好的例子:它推出的自然语言键盘应用程序SwiftKey X在谷歌应用商店中的付费下载量已创下了数百万次的记录。它可以替代Android设备上的默认键盘——苹果不允许这款应用程序在iSO上运行。

    其他类型的应用程序仍然由iSO主导——例如,图书应用程序和儿童应用程序。最近,瑞典开发商Toca Boca在iSO上的儿童应用程序下载量已突破了2千万次大关。该公司的首席执行官伯恩-杰弗里(Bjorn Jeffery)列举了奇迹为止回避Android的种种原因。

    施密特希望更多的公司能够将Android放在首位,但是他注定会失望,因为很多公司面临着有限资源如何分配的问题。Toca Boca、Instagram、Temple Run等等,这些公司非常清楚Android对于他们的应用程序的强大需求,并且他们也都知道自己很可能会在这个平台上赚到钱。但是,在面对是加倍投入iSO还是将已经紧缺的资源转入到Android这个二难选择时,他们优先考虑了苹果的平台。

    销量、规模或营收?

    施密特的大胆预言“应用程序开发者将会受到手机销量的驱动”实际上被证明并不准确。诚然,某些类别的应用程序,尤其是免费和社交类的应用程序,确实存在着规模经济的现象。但是,大多数应用程序开发者受到两个因素的驱动:营收的最大化以及资源和团队规模的限制。就这两者而言,苹果明显占据着上风。

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