DOTA 2的内测从去年下半年就开始了。最近这几个月,它的完成度已经越来越高,眼看着就要和大家正式见面。虽然测试版本的内容没有什么稳定性可以谈。但是我们可以大概确认部分雏形,未来拿到的DOTA2成品将会有其中的影子。以下内容并不等于是您最终玩到DOTA2时候的样子。它仅仅是几个先行试玩者个人的感受。
===X的身份包括:宅男;文字青年;新手游嗜好癖;冰女CM的痴情粉丝;腆着脸撅着腚求内测账号的男人。
欢迎来到DOTA 2
开始一段手游的生涯
小小地放在图2附近
自由选择
玩家互动的支持结构
像河道里的神符是最能体现DOTA 2画面变革的地方
低画质
高画质
DOTA 2保留了1代的大多数设定
1==大家耳熟能详的称号通报系统仍然在,而且还是那个有气势的声音。
4==技能既可以用传统的经典键位,也可以自定义,随意来。技能等级在线下方表示,很容易就能看出来。
===S的身份包括:客户经理;三套产权房拥有者;二十二个月孩子的爸爸;六年DOTA经历;已离开DOTA界半年。
Loading画面都变了,大概是一条河道两个阵营的意思
圣辉老家
邪魇老家
肉山老伯伯躲在他的坑道里,等待着贡献出自己的宝贝
拉野,绕树,这些基础的操作都还在
热门的直播比赛。版面上直接能看到双方ID,使用英雄,已进行时间,两边塔的情况,以及有多少人正在围观。
===E的身份包括:前职业选手;半职业选手;职业选手陪练;熟悉真三、DOTA、LOL等项目;睡眠收割者。
Valve还没有从《DOTA2》中盈利。去年手游的首次国际表演赛,就开出了160万美元的高额赛事奖金。今年的奖金只会多不会少。手游公司大手笔,那我们玩家肯定也是有想法的。如果能打职业一定会去打职业。电子竞技手游的奖金还是很大一块。
DOTA 2的模型大变样
DOTA2的地图小了一点
很多人说dota2和dota差不多。现在也和DOTA同步跟新到6.74。我们中国的战队dota圈那么强,一定没问题,其实不是这样。
反正就是要多训练吧。现在国内在DOTA 2训练上比较少,所以大赛上的成绩一般。国内DOTA的比赛赛程比较多,如果以后我们投入更多的时间进去,肯定是可以有成绩出来的。
在BETA的版本里,调整了无数的小细节
一样可以拉两拨怪
===Y的身份包括:轻脑残;专注弱气十三年;幸运的持有者;小娇羞;已经脱团。
呐,DOTA2呢,最好学了,只要看看replay就行了。这个replay性能比魔兽3自带的那个好很多,可以跳转到录像中的随便哪个位置,已经和星际2的那个replay不相上下啦。DOTA2看录像还有导播功能,镜头会自己切镜头,自己调速度,超级智能的(小菜鸟他一直很困惑,是每一场比赛的背后都有一个GM在默默地切镜头吗?)就算是菜鸟,看几次高玩们的精彩操作,就会玩啦。
手游平台上的REPLAY库很大的
查看详情,可以看到英雄的发展和KD比例。下载后就能观看啦。
小菜鸟他虽然和电脑操练了很久,但是和人打还是没有心得。大概是三次元的人想法太奇怪吧。为什么团战打起来就是屏幕一花,找不到自己的小人了?一定是我画面的设置的方式不对。
被杀死后跳出的详细介绍
===J的身份包括:论坛公害;围脖达人;旅居国外;大龄未婚;下列所有内容皆为绝密。
目前来看,《DOTA2》几乎就是DOTA的翻版,而DOTA1是一款完全免费MOD手游。如何收费才能让玩家们接受DOTA?答案是公司至今甚至还没开始思考如何进行收费。当前的开发重点是比赛的匹配模式,这对玩家来说很重要。
Valve可能会在中国地区发布一款脱离旗下Steam平台独立运行的DotA2。在客户端里,已经可以看到“局域网”的选项。DOTA2有着做成一款国民手游的雄心,但如何排斥其他对战平台的利润入侵又是一个困难。
在DOTA2运营方式方面,一个全球互通的平台当然是最完美的选择。一个全球互通的平台意味着全球的玩家都可以即时交流,意味着一场顶尖的DOTA 2比赛将在全球范围内通过手游内部直播。一个运营良好的DOTA 2可以让每个玩家都第一时间接触到第一手的信息。玩家和职业选手之间没有更多的隔阂了。DOTA TV LIVE的平台联动意义堪比微博对媒体的改变,几乎就是手游界的一次大革新。这是这款手游最重要的革新。
话说回来,由于DOTA的商标之争,最终DOTA 2是不是会叫DOTA 2还是一个不确定的问题。DOTA的未来就像每一场DOTA手游中的玩家遇到的情况:未来充满变数。让我们看看最终落入现实的会是什么吧。
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