刺客讲究的是刺杀,但《诛神online》里很多玩剑刺的玩家大多都未能领会到这一职业特点。不明刺杀之道,枉为刺客!刺杀之道,在于奇兵突起,一击毙命!刺杀之道,在于毫无征兆,暴起发难时对手再无回旋余地!怕死不刺客,敢于舍生赴死,才算真正的迈入刺客的行列。但是,刺客不是以命换命,更不是轻生赴死。刺客的目的只有一个,就是杀死目标!
【天赋加点】
刺骨1点:对目标造成214%的武器伤害,50尺瞬发技能,3秒冷却。属于过度技能,即使加满也没有太高的伤害,优点是冷却时间超快。
粹毒5点:被动技能,每2秒对目标造成25%的武器伤害,持续10秒。刺客主要技能之一,不用多说必加满。
影月裁影1点:对目标造成375%的武器伤,50尺瞬发技能,7秒冷却。其不足是攻击距离太近,不易命中目标,冷却时间较长,所以加1点足够。
万蚁噬象1点:对80尺范围的所有目标造成402%的武器伤害,80尺瞬发技能,8秒冷却。刺客唯一的群体高伤害技能,因为加1点就有402%的武器高伤害,所以不需要再多加。
无影刺1点:对目标造成268%的武器伤害,并吞噬淬毒效果对目标造成等同于10秒淬毒效果的伤害,50尺瞬发技能,7秒冷却。因为无影刺技能的主要作用是吞噬淬毒效果,其攻击伤害就显得没那么重要。而且攻击距离太近,不易命中目标,所以只需加1点,加多浪费。
蚀骨腐毒5点:每两秒对目标造成毒系伤害,数值相当于武器伤害的30%,并在持续时间内使目标受到的所有伤害提高10%,100尺瞬发技能,10秒冷却。剑刺远攻和常用技能,在远攻时代不用解释必加5点。
剑舞者5点:无论攻击目标或被目标攻击都有20%的几率使目标中毒,每2秒造成一次毒系伤害,数值相当于武器伤害的35%。被动技能,剑刺的命脉所在,重中之重不加5点纯属娱乐。
腐毒之波1点:使目标及企80尺范围内的所有敌方目标感染蚀骨腐毒(等级1),100尺瞬发技能,10秒冷却。刺客的远攻技能之一,打群架时加满还是挺合适的。但是哪有那么多的群架可打?还是单挑的情况比较多,所以加1点就可以了。
剑血封喉5点:提高所有吞噬所造成的伤害10%,被动技能。现在剑刺PK全靠暴雨,因为暴雨有吞噬毒系伤害的效果。在这个基础上再加上剑血封喉提高吞噬所造成的伤害10%,就使得暴雨的效果更加犀利了,所以本人认为加5点还是有必要的。
凝而不散5点:降低蚀骨腐毒和腐毒之波的冷却时间50%,并且降低腐毒之波的蓄力时间100%,被动技能。如果不将此技能加满蚀骨腐毒和腐毒之波的冷却时间就会变得相当的长了,并且腐毒之波还会出现吟唱效果。先不说腐毒之波的吟唱,就说说蚀骨腐毒和腐毒之波的冷却时间。如果不加此技能的话,蚀骨腐毒和腐毒之波的冷却时间会达到20秒之久,在唤雷的远攻时代是很吃亏的。
冷月斩5点:对目标造成数值相当于武器的406%伤害,命中后提高15%的暴击几率,持续6秒,瞬发技能,10秒冷却。刺客常用技能,在PK中冷月斩命中后暴击几率的提高,很容易使暴雨出现暴击,从而使暴雨的威力更上一层楼,就是冷却时间有点长。
冷血4点:提高物理暴击率4%,被动技能。这个技能原本是刀刺专用技能,但在冷月斩修改成增加15%的暴击几率后,很多玩家都开始走暴击路线了。那我们为何不在冷月斩的15%的暴击几率上再锦上添花呢?因为天赋点有限的关系,只有4点了。
暴雨梨花1点: 这个技能还用解释吗?剑刺的生命!剑刺的全部!暴雨在,剑刺在!暴雨亡,剑刺亡!
天赋加点对于每一个职业都是相当的重要,有一套顶级的加点方法会让你的攻击变得更加犀利。因为每个人的玩法不同,加点的套路也是五花八门,所以我所说的加点是我个人的心得,希望大家抱着参考的态度来进行阅读。