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冷漠傲娇的任天堂真的愿意为手游而折腰?

来源:中国手游网 发布:2014-09-01 10:53 任天堂旗下的Pokémon Company将于今年晚些时候推出任天堂在苹果App Store中的首款游戏。这款iPad游戏将基于任天堂此前的游戏《口袋妖怪》。(更多精彩资讯尽在YOYO手游 手游资讯) 消息...

  任天堂旗下的Pokémon Company将于今年晚些时候推出任天堂在苹果App Store中的首款游戏。这款iPad游戏将基于任天堂此前的游戏《口袋妖怪》。(更多精彩资讯尽在YOYO手游 手游资讯)


  消息一出,业界哗然。这主要是因为,任天堂此前一直拒绝为其他移动平台开发游戏,另一方面,《口袋妖怪》系列游戏作为任天堂最具有代表性的游戏,竟然首先被放在任天堂游戏平台之外的地方,多少让人有些吃惊。


  任天堂积极寻求改变的原因,令人玩味,这也许是一向保守和封闭的任天堂在连续3年亏损之后做出的妥协性选择。任天堂的这次变化,与其说是积极的探索,还不如说是被动市场环境逼得无可奈何的选择。


 


  以前任天堂为何不愿开发手游?


  任天堂不愿往手游方向拓展的原因在于,作为传统游戏厂商的任天堂和现在兴起的众多手游公司在设计理念和盈利模式等上面存在着根本的差异。


  客观上讲,对于任天堂来说,游戏机是游戏软件的载体。为了实现任天堂对于游戏的各种设计和期望,必须有专门设计的游戏机,所以,像手机、平板等这种设备是不能满足任天堂的要求的。所以手机游戏的设计理念从本质上是与任天堂相悖的。


  除了对设计理念和用户体验的追求,任天堂不愿往手游方向转变的重要原因还在于其不易改变的成熟盈利模式。


  任天堂在游戏业的历史可以分为两个时期:1983年-1996年的任天堂帝国时期和1997-现在的主机厂商时期。在第一个时期,任天堂垄断了游戏机市场,能够以不合理的商业规则控制为它制作游戏的软件商,其利润来自软件商缴纳的硬件授权费+卡带制造费的差额+全额定金产生的利息和投资利润,那时候,任天堂自家软件的销售利润只占很少一部分。在第二个时期的主机厂商时代,任天堂确实清贫过一段时间,这时候包括口袋妖怪等第二方游戏在内的本家游戏成了主要的利润来源。但是到了WII时期,任天堂抛弃了游戏机行业通行的赔钱卖主机然后靠硬件授权费补贴的模式,而是通过售卖主机的模式赚钱。


  


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