随着移动互联网行业的发展迅猛,巨头公司终于忍受不了眼睁睁看着白花花的银子在自己的眼前溜走。白驹过隙,晃眼之间游戏行业历经转型、淘汰、资本运作。犹如大浪淘沙般,在短短半年时间内,手游市场已然从腥风血雨中漫步走来,面对这样的局势,手游界的中小CP也是一片愁容,因为国内的发行商,目前已经有些看不上国内的手游产品,转而将目光转向了日韩,甚至是欧美市场。发行商看不上中小CP,DOGAME中小游戏企业联盟分析小手游开发商该何去何从。
DOGAME中小游戏企业联盟认为:“随着国内外巨头逐渐进入移动领域,双向挤压:国内开发者日子更难过,因其中小CP自身存在的不足。第一缺少创新,同质化非常严重。第二,缺乏数据的支撑。在游戏厂商和游戏的平台,能力比较差。第三,在发行方面中小手游处于弱势,在发展中出现很多情况影响了发展壮大。第四,出海能力缺乏。第五,产品商业化优化能力缺失”。
为何发行商看不上国内的手游产品
其实很简单和传统游戏一样,手游中小cp要注重的也是技术,策划,美术三个方面,技术决定一个产品的生死,美术决定一个游戏的印象也就是卖相好不好,策划决定了游戏的高度和生命周期。只有这样3和1的制作需求,才能满足一个产品成功的前提,国内山寨产品越来越多,缺乏原创,而随着手游产品日渐增多,玩家的眼界已经被养的越来越叼,虽然市场竞争激烈但是好的游戏也难逃用户法眼,中小cp们应特别注重这一点。
单机游戏仍为蓝海,适合中小cp开发
随着手游网游市场逐渐被巨头占据逐渐变成红海,但是单机游戏市场呈现出一片蓝海,在国内手游各大下载渠道中,网络游戏和单机游戏的占比分别是:腾讯平台:网络65.9%单机66.2%;UC平台:网络46.1%单机46.7%;360:网络38.8%单机44.9%;安卓市场:网络42.0%单机44.4%;Apple?Store:网络23.4%单机18.4%……
各大主流渠道中,除了Apple?Store网络游戏的下载量高于单机外,其他各大渠道单机游戏的下载几乎都高于网络游戏。这些数据表明,目前,用户对单机游戏的偏好并没有随着网络游戏的崛起而有很大改变,单机游戏市场前景广阔。随着不断的数据分析报告表明:单机游戏的优势是比较容易吸量,可以通过积累大量的用户,通过用户量来转变收益,盈利不够直接,很少人做。同时,单机游戏精品比较少,市面上大家只记得几款休闲游戏,市场空间较大。
要想做出好的游戏,必须要有好的题材,在游戏界,热门影视和小说改编的游戏作品一直是游戏厂商重点关注的产品。盛大文学旗下拥有起点中文网、榕树下、红袖添香等文学网站集群,拥有一批大神级别的作者、优质的作品和海量的读者粉丝群,这些都是能让厂商们垂涎三尺的资源。所以,广大手游业界的中小CP,如今之计还是,吸纳低成本动漫、影视或者网络文学版权,优化产品,IP内容取胜才是长宜之计。
对于资金、资源不雄厚或初创期的手游中小团队来说,开始就做网络游戏,不是一个很好地选择。中小团队完全可以先从手机单机游戏开始,一方面积累经验,另一方面也可以通过单机积累市场和用户。而在单机游戏做大的时候,完全可以在此游戏基础上开发出网络游戏出来。