随着国内手机游戏市场的兴起,大量游戏厂商加入到这一领域的竞争中来。在市场爆发的前提下,新作大作层出不穷,手游也逐渐开始呈现轻、中、重三度齐发的态势。一些新兴的制作团队把手游变得越来越复杂,不少发行商也开始为重度手游摇旗呐喊。
对此,游族网络《女神联盟》制作人张雷有不一样的看法。他表示,轻中度用户并没有想象中的向重度用户快速转移,轻态化的娱乐一直手游发展的驱动力。张雷在采访中透露,游族网络旗下手游都将比页游更轻度,不会做成页游移植品。
游族网络制作人张雷
从页游到手游
在张雷看来,尽管页游与手游在研发理念有相似之处,但本质上还是多有不同。基于PC渠道的强势推力,重度的页游产品可以依赖大型平台洗量来达到收益目的,大R以及高ARPU成为重度页游的关注重点,这也不难解释为何在页游行业趋于平稳增长的同时还能有重度页游爆出惊人月流水。
但对于移动游戏,张雷认为这已经是截然不同的状况,移动平台虽然也足够集中,但没有页游那样简单粗暴的导入手段,更需要产品有强大的吸量能力,这就要求制作人认真解决用户留存率的问题,更加重视小R及非R的生存空间。
尽管随着移动用户游戏时间从碎片化向常态化过度,手游的类型越来越细分、越来越多样化,但用户本身往往不会随着游戏类型的分化而分化,轻娱乐更贴合移动游戏的本质特点,并不是想“重”就能“重”起来。