被称为IP年的2014年,似乎没有我们想的那么简单。在年前或者年中被看好或是自称非常有价值的IP,似乎并没有他们说的那么神奇。
谎言一:“小说IP牛啊,热门,易孵化,有受众。”
纵观App Store畅销榜,排除腾讯系的《全民斩仙》之外,排名最靠前的由网络小说改编的手游是由深圳第一波手游研发公司研发的《蛮荒记》,排名是第107位。可见网络小说改编的手游并没有我们想象中的那么强力。
但各大中文网的发布会上,网络小说的IP被他们称为是最适合改编成游戏的IP之一,他们有网站流量,而且仙侠小说的成长线,以游戏为背景的网络小说,都非常适合改编成手游。但是为什么网络小说IP改编的游戏会频频遇冷?
手游是个快消品,同样,网络小说同样是个快消品。网络小说的问题出在,它并不像《三国演义》等小说大作一般,在阅读完一遍之后,读者会咀嚼甚至引起讨论和重复阅读。一般情况下,当某部网络小说完结之后,读者会立刻寻找新的网络小说阅读。这使得网络小说IP热度和生命力仅存在于他连载期间。
手游CP在选择网络小说IP的理由是,网络小说在它的巅峰期有很多忠实用户,但别忘了一部新开的小说往往人气是非常低的。当小说逐渐积累人气,到了一个可以成为一个热门IP的时候,这次才会被厂商发现,此时会出现这样一个问题——花几个月研发完了之后,发现这部小说已经快完结,核心读者大量流失,导致IP贬值。所以目前来看,可行的方式也只有与在读者心中建立了一定口碑的热门小说家合作尚有一战之力。
矩叔在与朋友聊天时,朋友曾说,某CP因为游戏研发完毕之后,小说已经快玩家,CP甚至请求作者靠故意拖剧情推迟完结,来保证网络小说IP的热度。所以说,在面对网络小说IP的问题上,很多人只看到了它巅峰时期的广大受众,而忽略了一些网络小说本身是以快消品的形态存在而误入了深坑。