国产网游已成为中国网游市场的中坚力量,这是近日记者获悉七款国产网游在国内著名网游门户网站17173举办的网游风云榜评选中,荣膺“年度十大最受欢迎网游”奖项之后的第一印象。而深度解读同期发布的17173年度网游市场调查报告,也可以明显得出结论:国产网游早已不再是过去数年间始终被评价为追逐者的那个角色,而是确确实实地已经崛起为推动这个年经营收入超过240亿元的行业持续迅猛发展的最大动力。
当进口网游或羁绊于政策、或深受外挂袭扰、或因跨国合作而对市场需求反应迟钝之时,土生土长、深深根植与熟知本土市场的国产网游,则借机一路高歌猛进、圈马占地。在面对纷至沓来的强大外资、席卷中国市场的全球化浪潮中,国产网游难得地为中国制造打出了一场令人瞩目的行业翻身仗,其意义也许更远胜于单纯的经济价值。
用数字探寻崛起的基础
根据公开的财报数据显示,十家著名国产网游企业(根据网游门户17173的风云榜十佳公司评选结果筛选),单单第三季度的营业收入即达到了将近55亿元人民币。其中,腾讯网络(15.28亿)、盛大(12.72亿)、网易(7.75亿)、完美时空(5.9亿),搜狐畅游(4.68亿)五家企业的营业收入,更是占据了前十名中80%的营收比重。由此可见,中国网游市场中,已经形成了真正的国产强者。
这一堆耀眼的财报数据背后,其实反映的正是那些通过不断投入而推动市场壮大的玩家群体们的存在。而他们的存在,也是国产网游迅速崛起的根本基础。
根据中国互联网信息中心(CNNIC)2008年的数据,截止到2008年底,中国互联网网民已经接近3亿(2.98亿)人,互联网普及率为22.6%,而韩国、日本和美国互联网普及率都已经超过70%。在近3亿的网民中,网络手游使用比例为62.8%,比2007年增长了3.5%。
无论是老牌网游行业强者、通过网游崛到第一桶金并最早占据行业制高点的盛大;还是发现网游行业存在的巨大商业价值后,迅速通过《大话西游2》的成功和《梦幻西游》的百万在线奇迹为国产网游最初的成功奠定基础的网易;亦或者凭借着QQ这个超人气即时通讯工具,迅速进军网游市场并凭借国产原创与代理双管齐下的策略成功占据市场制高点的腾讯;以及后发制人,以卓越品质的人气网游《天龙八部》一举占据市场前列地位的搜狐畅游,玩家,都是他们经营中最重要的成长因素,而这也是由网络手游的利润形成特质所决定的。
以搜狐为例,早在2003年,搜狐就收购了当时国内颇具潜力的网游资讯网站17173。这次收购直接为搜狐带去了每日4000万点击量的网站总流量,而这4000万点击量,全部来自手游玩家。之后,搜狐畅游在2006年以《天龙八部》正式进军网游,而借助17173在网游资讯行业的优势宣传渠道,《天龙八部》迅速成为了当年最火爆的国产手游之一,搜狐也凭此寻找到了新的利润增长点,其手游产品收入目前甚至已经超越了原有的门户广告收入。2009年,搜狐畅游凭借《天龙八部》的成功,得以在纳斯达克上市。目前,中国的网游企业共有八家已经成功完成上市目标,在这些辉煌的企业背后,便是高速成长的中国网游玩家群体。
据17173网站最新公布的《2009年中国网络手游市场调查报告》数据显示:25.4%的用户ARPU值在61-100元之间,这一群体为中国网络手游付费用户的主要群体;ARPU在61-200的主流消费群体占总体用户比例的37.1%;34.3%的用户属于低消费或零消费群体,ARPU值小于60元;28.6%的用户ARPU大于200元,属于中高消费群体。