2011第六届移动手游产业高峰论坛将于12月20日在成都举办。国内外移动手游界及网游PC大佬,百余高管聚首成都,共谋移动手游发展大业,探讨移动手游产业发展的新方向。
腾讯与当乐网联手打造“移动手游微视界”栏目今日上线。中国移动通信联合会新媒体产业工委执行理事长,国家“863计划”手游技术发展战略小组成员王鸿冀、长城会联合创始人宋炜、当乐网CEO肖永泉、上方网CEO王紫上、腾讯科技主编龙兵华等嘉宾围绕“创新、展望、融合”主题展开深度微博对话,探讨移动手游产业的发展。
王鸿冀作为第二期主持嘉宾提出几大问题:“1、智能手机与平板电脑的发展给手游产业带来哪些变化?2、作为网络手游开发商有没有进入移动手游的打算,如果已经进入移动手游领域工作计划与打算是什么?3、网络手游开发商进入移动手游的优势和劣势?请各位嘉宾分享一下各自的经验。”
腾讯科技主编龙兵华表示,1、手游向轻量化发现,都很容易下载;2、上手门槛低,变得简洁好操作;3、时间占用更短,更注重利用碎片时间。但现在也开始出现更大、玩法更复杂、社交性更强的手游产品。但相比PC时代,都轻量很多。
杭州趣玩数码科技有限公司董事长兼CEO郭羽则指出,移动网络的速度越累越快,手机终端越来越像个小电脑了,手机网游的时代即将到来。手机网游有多个赢利点,对运营商来说,联网手游时会产生数据流量费;对开发商来说,联网手游可以获得道具消费收入;对玩家来说,手游体验也更为丰富及社交化。
第九城市副总裁、无线互联网事业部总经理沈国定表示, 网游本身需要靠大量的社区运营,来吸收新用户及增进老用户的忠诚度。而"社区化"或"社交化"正是移动终端应用未来发展的重要元素之一。因此网游公司在这方面的经验或许对移动手游的运营有帮助。
主持嘉宾王鸿冀自己则认为,移动手游对客户端手游的冲击是明显的,流失了一定数量的玩家,留下的铁杆玩家对手游品质的要求更高了。对网页手游的冲击小一些。对单机手游则提供了发展机遇,因为原有单机手游改制后,可重新放在移动上,虽然要费点事,毕竟节省了相当的工作量。