一提到“刺客”和“海盗”,怎么可能不想起当前人气正火的主机大作《刺客信条4:黑旗》,史前无例的“海战”内容加入让无数刺客们走上了海上殖民地的另外一种冒险,甚至比主线还要精彩刺激。于是乎《AC4》的移动衍生游戏《刺客信条:海盗(Assassin's Creed Pirates)》这就这样被育碧推向了 iOS 和安卓玩家,对于这款游戏你大可不必期待过高,它是“休闲版”的《刺客信条》,而且和“Assassin's Creed”这个经典的游戏主题基本无关系,就当做《无尽之剑》的海战模式来玩玩还不错。
游戏的主角从暗影独行的刺客变成了嚣张放荡的海盗,在讲述完一个神似《海盗王路飞》的开头故事之后,为了称霸加勒比海,我们跟随着主角出发了。既然是海盗,那么游戏的世界自然在辽阔的加勒比海上,按道理说这样壮阔的环境画面一定是相当碉堡的。不过游戏中只有在某些扬帆出海的场景才能欣赏到堪称大作的画面,别的时候你就只能看看 2D 头像对话和比较简陋的 3D 船模,如果你的船还是早期几艘的话,船模看起来还没什么区别,更不要说敌人的帆船了。
游戏整个系统和所包含的玩法比较杂,首先有动作和策略的部分,其中有火炮对轰,也有航线的制订和船只、船员的经营管理,不过不要想得太深。所谓的海战其实也就是我方瞄准、开炮、敌人瞄准、闪避这样的固定流程,至于开战的原因,可能是因为任务,可能是因为敌舰把目前对准了你,或者为了寻找战利品和游戏经验。
无论是以上哪种情况,游戏都会自动切到海战模式,进战的回合根据船上武器的冷却时间来决定,可以接二连三地发射炮弹,或者单独发射一枚炮弹准确地击中敌舰的薄弱点。当玩家处于防守状态时,可以使用左右闪避和武器拦截来进行防护,基本上就是海上版的《无尽之剑》。不过该作并非真正意义上的回合制,如果把握好时机的话,玩家有时可以在敌人报复你之前发动第二次攻击。就这样来来回回,直到把对方的船炸烂,老实说作为一群海盗,不能登上舰船相互厮杀这是一种何等无聊的煎熬。但游戏的战斗就是这样设定的,只能说太过简陋,重复度也太高了一点。十分休闲。
只要有架打,就不愁没有钱、没有船只、没有武器、没有女人……不是,没有手下。通过战斗获得经验升级这已经是常识了,一些抢夺船只的战斗可以获得的新的舰船,新船的航行和战斗自然更加强悍。有了足够的金钱,就可以到酒馆去招募水手了,水手相当与你的士兵,给他们装备技能的话,就可以在海上真正施展本领。当然游戏涉及到的策略部分也比较浅,有新船就更换,有新人就招募这样子准没错,后期估计需要的资金花费很大,玩家的“掠夺”领域自然也要相应扩大了。
在某些任务中游戏会采用了俯瞰视角,进入类似于即时战略那样的模式,用划线制订航路来到达目的地或者躲避敌人船只。有些任务则考验海航技巧,满帆加速,稳定的操舵,朝着目标快速前进这样的,还算有几分海上主题的感觉。也只有当玩家在掌舵的时候,这游戏的画面水准和感官体验才达到了巅峰。
不管拿这款游戏去靠大航海系列还是靠刺客信条系列,它都存在很多无法可比的地方,玩法简单利索是优点,但是游戏没有一处重点突出的设计也比较致命。从航海这个主题的表现力来说,它确实是 iOS 上难得的大作,但是从整个游戏的内容来说,它又只能算是《AC4》海战部分的削减削减再削减版,不太好评价这游戏是好还是差,只能说跟玩家原本想象中的相去较远,而育碧本意想表达的《刺客信条:海盗》就仅此而已,并没有再多。