割绳子1500美元做出的成功手游,自发布以来,割绳子曾在130个国家和地区取得了iPhone付费榜冠军的位置,具体来看割绳子1500美元做出的成功手游
如果从2013年底往回看的话,《割绳子》系列的发展过程就像童话一样奇妙。初创公司ZeptoLab在发布了首款《割绳子》之后,目前才推出了第二款游戏不久,该游戏的最初版本是一个付费模式游戏,游戏的研发预算只有1500美元左右。
而且,就像童话一样,ZeptoLab的创意总监Semyn Voinov对该游戏发布后迅速获得手游领域的欢迎感到非常不可思议。
“发布之后的第二天,《割绳子》就在很多国家成为了付费榜冠军”,他说,“但我们并不清楚接下来要做什么,尤其是在业务模式这方面如何改进的问题”。当然,他们探索的结果是,把《割绳子》做成一个系列。
在2010年10月《割绳子》迅速成功之后,ZeptoLab就开始着手把该游戏做成一个系列,并在圣诞节期间发布了免费的《割绳子:假期礼物》。
不过,这只是一个季节性的活动,真正意义上的续集是《割绳子:实验室》,而且这也是ZeptoLab自己发行的首款游戏。
不过该公司的发展也出现过一些失误。
“现在回过头来看,我们其实本应该对游戏做出改变,我认为《割绳子:实验室》和原版游戏的差别并不大,如果你让玩家们说两款游戏的区别,他们或许根本无法回答”,Voinov说。