据《2014年1~3月中国移动游戏产业报告》显示,2014年Q1(第一季度),中国Android平台游戏市场实际销售收入约27.3亿元,游戏收入达iOS平台(12.3亿元)的2.2倍。值得一提的是尽管新品风起云涌,但是例如像卓越游戏的《我叫MT》等精品游戏虽然历时一年,依旧有着极高的用户活跃人气。
(图1)国民级卡牌手游《我叫MT》3.6即将登场
《我叫MT》通过优化用户体验及各类丰富多的运营活动,以及及时的游戏版本内容更新,在畅销榜上名列前茅。这些运营策略值得行业借鉴和参考。
(图2)Android&iOS平台游戏收入(数据来源:GPC、IDC and CNG)
CNG中新游戏研究(伽马数据)认为,2014年第一季度,中国Android平台游戏市场规模进一步扩大。多个Android游戏分发渠道更新运营策略,推出了各种运营活动促进游戏下载量的增长,例如免流量下载等。
受以上因素推动,中国Android游戏的用户参与度明显提升,付费用户规模与用户付费意愿均出现增长。
至于iOS平台,2014年Q1其游戏市场实际销售收入首次突破10亿元,依旧保持高速增长。在具体产品方面,新老产品同时扩大市场规模,例如《雷霆战机》等新游戏在上线之初即快速抢占了畅销榜前20的位置。
同时,《我叫MT Online》、《天天酷跑》等经典老游戏也借助春节、情人节的假期开展活动,提升人气。
虽然Android平台在游戏收入规模上超过iOS平台,但是在增长速度上却不及iOS。2014年第一季度,Android平台游戏收入环比增长50.6%,相比于iOS平台52.3%的环比增长率来看,略有不及。
另外,值得一提的是,无论是Android还是iOS平台,其游戏收入增长率都出现一定幅度下滑。其中,Android平台降幅较大,约下滑了25.5个百分点;iOS平台降幅也比较明显,约下滑了9个百分点。