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2018万款手游惨烈搏杀 存活率或不足10%

来源:中国手游网 发布:2014-05-08 11:42 在市场规模上百亿元,年增长率超过百分之百的移动游戏市场蛋糕诱惑下,有消息称,2014年将有上万款新手游(手机游戏)杀入,市场将面临更为残酷的竞争,存活率可能不足10%。 5月...

  在市场规模上百亿元,年增长率超过百分之百的移动游戏市场蛋糕诱惑下,有消息称,2014年将有上万款新手游(手机游戏)杀入,市场将面临更为残酷的竞争,存活率可能不足10%。


  5月5日,在北京举办的GGS全球移动游戏CEO峰会上,一场讨论在名为“1万款新手游的2014手游蓝海生存手册”的圆桌论坛中激烈展开。6位手游公司CEO各抒己见,以艾格拉斯CEO王双义“差异化论”为代表的观点获得了现场大多数观众的认同。


  王双义认为,竞争虽然激烈,但市场容量较大,各类细分游戏均有盈利空间。对于开发商而言,要从二三十倍数量的同质化产品中突围,关键是要找到产品的差异化特征。他强调,产品差异化与团队优势有关,要做团队最擅长做的游戏类型。


  资料显示,艾格拉斯公司自成立以来就一直专注于中重度手游的研发和运营。 2013年3月开始,其3DMMOARPG移动游戏(属RPG类)《英雄战魂Online》已经进入月流水亿元俱乐部。


  业内人士透露,以RPG(角色扮演)为代表的重度手游特点是生命周期长、用户粘性高、付费额度高。不仅占据目前的市场主流,而且也是未来中国手游市场规模扩大的重要产品类型。


  据《2014Q1中国游戏产业报告》分析,RPG类等重度游戏具有抄袭门槛高、单品收入高、付费用户较少但Arpu值较高、容易形成差异化竞争等特点。


  2014Q1中国iOS平台游戏细分类型数量占比


  王双义表示,RPG类游戏对研发团队的要求较高,这也是开发数量高,但成功产品少的原因之一。一个全新的团队做即时RPG产品,至少需要3年时间,即1年磨合团队,1年磨合产品,1年磨合运营。同时他还表示,RPG类游戏的开发成本较高,广告投放难度更高,用户受众范围更小,因此开发商还要结合运营平台,对用户行为进行大量数据分析,才能提升成功率。


  但是,RPG类一旦成功,尤其是ARPG类游戏,将拥有较强的生命周期和收入能力,即便与移动游戏热门类型卡牌类(RPG的另一分支)相比,生存能力也不逊色。。


  因此,王双义坚持吃透擅长游戏类型、提升品质的理念,他甚至表示,“只要不死就有成功机会”,他分析,2014年新上线的移动游戏将死掉90%,剩下的10%当中,约一半只能保本或微利,只有另一半月流水能过千万,净收入500万元以上的或许只有10款~20款。


  王双义建议,开发商也要兼顾提高全球化发行能力。相对国内残酷竞争,国外反而稍显容易。《英雄战魂》收入中,海外占比达到60-65%。在亚洲市场,发行商的渠道优势仍然存在。未来,艾格拉斯将帮助投资的数家CP(内容提供商)进行发行辅导,国内市场发行方面因为渠道商分成比例高,所以艾格拉斯在国内市场承诺不赚团队一分钱。


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