又是一年电玩梦,2014年TGS(东京电玩展)将于9月18日正式开幕,为期4天。此次电玩展的主题是“游戏改头换面,玩法日新月异”,届时搞趣网将进行全程直播,更多精彩敬请期待!
如果说奥斯卡是世界电影大师的舞台,那么东京电玩展就是日本游戏大师们的舞台。东京电玩展走过将近15年的历程,电玩王国游戏大师们习惯用剑说话,打造经典之作广为流传。正如第一手游发布媒体搞趣网,以专注与执着成就玩家们的快乐体验。
TGS 1996——时代需求,东京电玩展首次亮相
随着1994年,PLAYSTATION与世嘉土星同时在1994年上市,日本的游戏市场急剧扩张,也因此就面临了一系列问题,急需一个展会来展出各种平台的新游戏及商务交流合作,拉动游戏产业进一步的发展。1995年11月到1996年8月,经过一年时间的准备,东京电玩展首次亮相。
在这之后的几年,TGS的超过25%的展示作品都是PLAYSTATION与SS平台的游戏。没有任天堂的电玩展可能会觉得有点不自然,由于任天堂与索尼的江湖积怨已深,不是冤家不对头,这样的展会不见任天堂的踪迹便很是正常。
TGS 1997--2001春——展会多元化,立足日本
自1997年以后,TGS改成每年春、秋两季各举办1次,经过前10届的的摸索,从迷茫到定位,TGS终将自身定位成立足日本,成为家用主机游戏发布的主阵地,兼顾PC游戏和手机游戏的大型游戏展会。东京电玩展名声鹊起,快速跻身世界三大游戏展会之一。