单个视频点播量超过40万,每期播放量近300万,6期总播放量超过1500万!这样的数据已经与非黄金档电视剧水平旗鼓相当,但这并不是电视剧,更不是网络自制剧,而是17173视频所推出的一档自制游戏节目《美眉乐玩秀》,一直被看作“小众人群”的玩家们再次用数据怒刷着旁人的传统思维。
“一个游戏视频也会有这么多人看?”如果你还抱着这个态度,那只能遗憾的告诉你,你错了。同样也只能遗憾的告诉有些游戏厂商,你们也错了:中国游戏行业在网络的旗帜下,快速发展数年中,始终高喊着“告别粗放”的口号,但伴随游戏行业的的爆发,营销战逐步火热,网络显示广告、视频贴片广告、电视广告,竞争层层升级,似乎要赚钱,就要先砸钱,成为竞争思维定式。毋庸置疑,营销决定成败,但营销真就是粗放广告这么简单么?
“土豪”抢婚屡屡上演 难长久成业内难题
用“土豪”方式吸引大众,把握“大户”,这是端游盈利的常规手段,但当手游、页游大量涌入,三者激烈“厮杀”之中,底层玩家的流失成为几乎所有厂商的痛点。即便是被誉为“金矿”的手游,也在2014年首次拥抱百亿市场后,落得个仅有3% CP盈利的尴尬。究其原因,在营销环节的“粗放”和“抢婚”,着实难以维持一款游戏的热度。
纵观当下,游戏营销更多依托数字化网络广告投放,根据网友用户访问习惯追踪到目标进行显示。这也就是为什么一个稍微对游戏感兴趣的人,在上网浏览、看视频、购物的时候,满眼都是五花八门游戏广告的原因。而这些显示广告往往都以美女、热血、城战等精美画面进行诱导,来吸引新玩家注册。但由于只是看了一眼的镜花之缘,又或缺乏中、后期在营销端的玩家文化建设,往往玩家在试玩几把之后,便早早流失掉。这和利用广告来 “抢婚”没什么不同,都难以长久。这种营销能在激烈的竞争中赢得一时,但难赢一世,倒是那些广告公司却赚得盆满钵满。
抓玩家的眼球不如先读懂他的心
竞争激烈,加大广告投放本无可厚非,但过于生硬的“认识”,完全忽略了玩家接受习惯,虽注册量疯长,却不见收益 。所以又得老生常谈,“做游戏得抓住玩家的心”,不仅在产品层面,同时在营销层面同样适用。
如何抓住玩家的心?可能任何推广渠道都不如游戏媒体来得直接深入,首先聚集大量游戏用户,同时拥有大量了解玩家的专业人员,以“懂”玩家的方式,更加温和、潜移默化的进行推广传播,才是游戏营销更易被接受的渠道。
以国内第一游戏门户17173为例,除传统新闻资讯外,早在2004年便成立17173视频部门,其核心原因便是对于游戏这样视觉体验性的产品,文字描述的再天花乱坠,也不如一段视频来的清晰明了。经过10多年的发展,用户的数量已经足以应征当初抉择的正确,目前17173视频月独立用户达1.5亿,月度总播放量超过3亿,俨然成为中国游戏用户最喜爱的游戏视频平台。
这便是文章开头所提到的,游戏视频的市场影响力已经超出了很多人的想象,其视频内容也不再是单一的流程攻略。为此,17173视频推出了《美眉乐玩秀》、《新游直通车》、《Game囧很大》、《大神有约》、《游戏新体位》等丰富的自制节目,普遍基于玩家行为习惯和实际需求出发,以内容策划致胜。在当下碎片化、快速阅读的时代,长篇大论的介绍远不如节奏明快的视频更符合玩家的口味。用各具特色的节目真正抓住用户的心,17173视频已经开启了游戏类视频节目的风潮。同时,也为游戏营销提供了一条更加“贴切”的渠道。