在最近的热门游戏《我叫MT2》里,我们再次观察到了一个熟悉的现象,《我叫MT2》手机QQ的服务器远多于微信服务器。
这是个处处可见却经常为人忽略的现象。在人们的印象中,微信代表着腾讯的移动事业,微信游戏也代表了腾讯的移动游戏。至于手机QQ,给人的印象还是那个庞大、臃肿的QQ体系的一个分支。人们提到“腾讯的手游”,往往下意识地将其同微信游戏划上等号,而谈论到某款游戏的成功,也往往将其归功于“上了微信”。
被忽视的手机QQ
但现实是,触乐网记者统计了近期一些上线的新品,绝大多数产品的手机QQ服务器数量均多于微信服务器。截止本文截稿,《我叫MT2》有52个微信服务器,68个手机QQ服务器。更早上线的《游龙英雄》,微信服数量为12个,但手机QQ服务器则已开到了28个,《天天来战》的微信只有6个服务器,手机QQ服务器却有30个之多(均为安卓平台数据)。甚至某些上线第一天的游戏,微信区刚开了一两个,手机QQ就已经开到了七八个。
严格地说,服务器数量不一定与用户数成正比,这个道理在页游时期早已被验证无数遍。但同时,有腾讯独代的第三方厂商对记者透露:“现在同时上手Q和微信的游戏,手Q侧的收入一般都是高于微信的,手Q的分发能力更强,运营也更有经验。”
“不过估计没有一个厂商会愿意出来证实这一点”,他接着补充道,“因为手Q和微信谁也得罪不起”。
在腾讯刚开始涉足智能机游戏领域时,微信和手机QQ的游戏中心是互娱统一在负责,但在今年下半年,随着WXG(微信事业群)的独立,两个平台的游戏中心开始分给SNG(腾讯社交网络事业群)和WXG运营。“确实存在一些内部角力”,某位腾讯直属手游工作室的制作人对记者隐晦地表示,“不好细说,但是,手Q和微信的用户差异是越来越大了”。
触乐网得到的另一份资料则给出了手机QQ有别于微信平台的用户特性。