随着智能手机和平板电脑在越来越多的家庭中普及,如今几岁的孩子熟练的操作IPAD、手机等电子产品已经不足为奇。据《中国互联网络发展状况统计报告》显示,当前10岁到39岁的青少年网民规模达4.49亿。
因为担心孩子沉溺游戏,不少家长甚至教育专家都开始疾呼,“把电脑、手机游戏赶出孩子的生活”!然而事实是,这样做的效果往往适得其反,不仅没有让孩子远离游戏,反而不少孩子会在没有监管的情况下,毫无选择地玩不适合他年龄段的游戏。由堵改疏,成为一些家长新的选择。通过寻找一些适合孩子的游戏,并且通过这些游戏帮助孩子开发智力,辅助孩子完成学业,取得了不错的成效。
儿童教育类游戏 成为新热点
在游戏产业起步早的国家,网络游戏及手机游戏已经找到了新的发展方向,那就是对已有的游戏进行严格的分级和分类,并专门开发出一些适合孩子们玩的游戏,通过游戏寓教于乐。这类包含着教育功能的教育类儿童游戏成为时下游戏创业者们的新选择。全球范围内每逢开学季、假期就是儿童游戏发行商们最忙碌的时候,很多热门的儿童游戏,往往与时下最热门的电影动画片相结合,成为下载热点。
在国内,教育类游戏的定义目前还是一个较为模糊的概念,很多儿童类游戏只要其中包含教育需求的部分都被统一称为教育游戏。中国移动“咪咕游戏”产品经理认为,一些带有技能传递、模拟仿真的内容,且不仅仅以娱乐为目的的游戏,目前来看应该都可以统称为儿童教育类游戏或直接称为教育游戏。
目前国内也有一些火热的儿童教育类游戏,如随着动画片《喜羊羊与灰太狼》而诞生的手游《喜羊羊小顽皮》,以及热播节目《爸爸去哪儿》的同名游戏等等。这些游戏玩法并无太多创新之处,但因节目的火爆,且定位准确,还是迅速吸引了儿童玩家和家长的目光。
此类游戏经常出现阶段性的下载量暴增的情况,这样的下载曲线在中国移动“咪咕游戏”平台上经常表现得极为突出,儿童手游市场已经开始呈现出巨大的市场潜力。国内某知名游戏厂商推出《喜羊羊小顽皮》之前,早已涉足早教领域,其投资的ATH互动媒体工作室在App Store儿童应用专区上线后便推出了名为《海洋大冒险》(仅有iPad版)的早教游戏,并在付费榜单中取得了不错的成绩。
“咪咕游戏”严把审核关 力推亲子互动游戏
越来越多的游戏开发商都意识到,儿童类、青少年类游戏市场的发展期已经到来。对于即将到来的2015年,中国移动“咪咕游戏”在儿童教育类游戏方面,也开始了新的布局。因为涉及青少年, “咪咕游戏”采取的是和教育主管部门进行合作,并对游戏的内容进行更为严格的审核和分类的方式,以杜绝儿童游戏中可能出现的非健康内容。
“咪咕游戏”认为,越来越多的开发者已经开始着眼于游戏中的“寓教于乐”元素,单纯的诸如“汤姆猫”式互动已经不能长久的抓住儿童和家长的需求。以热门亲子话题为切入点,能在短时间内引起家长和儿童,乃至整个社会的关注,从而提升游戏关注度。这种模式成为儿童游戏的新热门模式,并在2014年集体爆发,亲子互动类的游戏内容也将成为“咪咕游戏”下一步推广的重点。
在移动互联网时代,家长对于孩子的教育慢慢地转向综合性方式,除了传统的言传身教,通过教育类的APP来辅助、提升儿童的身心发展也是当前的趋势。 “咪咕游戏”作为国内最大的游戏平台,对于儿童教育类游戏的运营、推广一直非常重视,秉持着健康度、教育度及娱乐性皆不不可或缺的原则,才能真正寓教于乐。“咪咕游戏”认为,和儿童教育类打交道,需要一种“情怀”。好的教育游戏一定要具备正向引导能量,开发者不能以市场效益为驱动力去做游戏的开发,同样平台商要肩负监控把关的责任,这样游戏市场才能持久健康发展。