通常当我们问“这款产品的特点是什么?和其他同类游戏有什么不同?”这种问题的时候,“颠覆性”、“独一无二”这样的修饰辞藻几乎在所有的答案中都能够见到。那么问题来了:一款真正的好游戏是什么样的?
对于身为屌丝的小编来说,不充钱也能好好玩,充钱能玩得更好,才是一个好游戏应该具备的素质,同时还需要通过做一些增值服务来找突破点。
目前看来,针对手游产品的特性,很多公司选择的宣传策略就是在游戏上架前后两周左右的时间进行短期强曝光。游戏礼包作为运营商推广游戏最初和最后环节,也是玩家免费获取游戏内道具的良好途径,增强玩家粘性的有效利器,游戏礼包的好坏简单粗暴的影响着用户粘性以及游戏口碑。礼包发放更类似于一种资源整合的运营手段,让手游产品、媒体、用户三方都满意。产品因此得到了活跃和拉新,媒体也加强了自己的影响力,用户也得到实惠。