2003年开始做单机,经历过页游时代的混乱与辉煌,在游戏行业里跌跌撞撞十余年,甚至一度尝试回家做生意、开网吧。但最终还是放不下这个四处散落着自己青春记忆的地方,来到年轻的手游行业,再次创立美萌。这一段起伏的经历,很多人都觉得似曾相似,因为他真实诠释了80后执着追求梦想的艰辛。他,就是成都美萌科技CEO尹训宇。
尹训宇和女儿
“从单机游戏、端游、页游辗转到现在的手游”
初见尹训宇时,身着黑色外套,双手插兜,与同行人员相比,愈显成熟,显眼的光头造型,配上壮硕的身材,看上去就像“道上”的人。彼时,他正带着公司的两位研发人员到Test Bird手游自动化测试平台参观访问,脸上挂满了焦虑,因为他们的手游产品《Hi Ellen》刚刚完成测试,测试评分没有预期的理想,他想知道,这款倾注他心血和未来的产品到底问题在哪,该如何改进?
据尹训宇介绍,《Hi Ellen》是一款定位于女性玩家的养成类游戏,目标客户年龄在17-25岁。至于为何会选择养成类游戏,尹训宇告诉记者,“在游戏立项之初,我们关注到像这样类型的手游在市场上是存在很大的空间,因此决定打造这样一款比较垂直的产品,我们将在游戏当中加入消除元素,希望通过这样的方式提升玩家的游戏体验。”
对于这款产品,尹训宇和他的团队倾注了大量的心血,“在游戏行业摸爬滚打了这么多年,从早期的单机游戏、到后来的端游、页游的鼎盛,再辗转到现在的手游,我也算是见证了行业的变迁”。但如今,手游市场竞争激烈,平均每月都会有不少于100款新游上线,这是一片能令众多像美萌这种中小CP心秫的红海。“我们团队的意见是,它不见得推出以后就要大热,但我们希望先吸引一部分稳定用户,然后慢慢依靠口碑把市场做起来”。关于战略,尹训宇心中有很清晰的思路,唯一担心的是游戏本身的品质。