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微时光 张军德:做重度化对于中小CP吃力不讨好

来源:中国手游网 发布:2015-01-21 10:20 不停地穿梭在各种各样的展会中,不愿放过每一次合作的机会,不断认真地与发行和投资人展示自己的产品,每每参加完一次展会,一摞摞的名片就会欣喜地胀满他的腰包。出身自游戏...

  不停地穿梭在各种各样的展会中,不愿放过每一次合作的机会,不断认真地与发行和投资人展示自己的产品,每每参加完一次展会,一摞摞的名片就会欣喜地胀满他的腰包。出身自游戏名门西山居,成长自页游时代,创业后,他曾有过做应用时在IOS端下载量达到27万次的辉煌,但更多的,是做手游时无数次失败带来的窘境。虽几经沉浮,但做好游戏的坚定信念却始终未改。如今他选择先沉下心来,冷静梳理自己的过去,再迈开脚步,踏向充满挑战的未来。


  他就是珠海微时光科技的CEO张军德,在日新月异的手游界,前辈的指导固然重要,但同龄人的经验和教训显得更难能可贵。今天,就来听听他的故事和启示。



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  经历失败,才更懂得珍惜


  “我是西山居出来的,最早做页游的时候已经是页游时代SNS末期了。11年iPhone开始兴起,我们察觉到手游会是个机会,于是开始做起了IOS上面的单机游戏;但是在做IOS的时候吃了些亏,因为那时候没想到安卓会这么火爆,因此就错过了安卓这个机会。经历了这次失败我更加懂得要珍惜,现在我们的产品不仅会做IOS版本,同时也会做安卓版本。”


  经历过数次的失败,让张军德对于机会更加珍惜,而对于成功的追求,也更加淡定和从容,“抓住机会并不容易,而成功则更是需要一些运气。有的创业者站在旷野里一不小心就被刮来的台风吹上了天,而有的人虽努力奔跑却总是与风口擦肩而过”。


  清晰判断,对产品信心十足


  微时光科技正在研发的游戏,取名叫《啪啪勇者》,是一款创新的弹射类手游。“这是一款能给你极大视觉冲击和打破回合制节缓慢节奏的创新动作弹射游戏,场景大胆采用了类《雷曼》系列游戏的设计风格,而人物偏向日韩的设计风格,完美地做了一个中西融合!”,说起自己的产品,张军德显得异常兴奋,虽然这些话他已经和别人说了不知道多少遍,但还是能深切地感受到他对产品的热爱和寄予的厚望。


  “中国去年手游市场达到274亿,这是个了不起的数字。在过去由于玩家基数不高导致不少细分领域产品没有市场,而现在这些领域都有机会做起来了。正是因为有了巨大的用户基数,我想游戏行业未来会逐渐走向细分领域”,显然,张德军在对自己的弹射类手游的产品定位和未来发展前景有着很清晰的判断和足够的信心。

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