随着新年脚步的日益临近,各大论坛之上对于《征途》手游新年版本的讨论也越发激烈。从今天开始,小编将开启“《征途》研发手记”系列新闻,用最权威的第一手官方资料进一步揭秘《征途》手游研发进程,让玩家能够近距离了解2015第一国战手游是如何诞生的。
延续产品核心路线 将重度进行到底
作为市场上首款真正意义上的重度强交互手游,《征途》手游收获了不少玩家的喜爱和好评。而毫无疑问,在新年版本中,研发团队的所有努力都是为了将这一份产品理念延续下去,给广大喜爱重度游戏的用户带来更深层次的游戏体验。首先,研发团队将时下最流行的倒塔模式加入了国战中,进一步加深了阵营之间对抗的激烈程度,从曾经的单纯的人人PK变成今时今日的攻城夺地寸土必争,让国战这一核心玩法在内容上更加丰满。另外,新年版《征途》手游还将于国战之外,开辟家族战作为新的重度玩法点,将团战PK和线上强交互这一核心思路进行到底。