2014年已经过去,纵观14年的手游市场,飞速发展与大规模的资本投入成为市场的主题,而游戏本身则依然是由卡牌类延续13年的强劲势头而继续发展,而同时在14年下半年,重度游戏开始呈现崛起之势,根据相关业内人士分析,14年Q3、Q4的手游市场,动作类、角色扮演类、即时战略类等重度游戏数量开始增长,手游已经开始进入重度时代。
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