据统计,2014年全球移动游戏市场规模250亿美元,北美地区占全球市场份额23.69%。其中,北美移动游戏玩家1.51亿,付费人数6400万,付费率42%;美国移动游戏玩家1.199亿,付费人数5180万,付费率43.2%。北美是全球移动游戏付费率最高的地区,重度游戏玩家聚集之地。
这片黄金圣地,却来了一批不速之客“红鲤鱼”。美国人向来不吃淡水鱼,对于泛滥成灾、蹦蹦跳跳的生物,真是头疼万分。美国人认为这是上帝忽视的“BUG”存在,就类似手机游戏出现bug一样无法容忍。因此,Testin号“驱逐舰”迎IDG盛会的春风,助力北美游戏市场消灭“红鲤鱼”——bug。
手游圈负责月流水的掌舵人,更应该重视游戏首发上线的测试崩溃率和每一次版本更新的测试崩溃率。因此,为大家展示手游和应用行业的大数据报告:
(一)手机游戏和应用软件的表现:
Testin官方报告,全球游戏开发者大会期间,从2015年3月1日至3月8日的手游和App行业崩溃失败情况变化:
整体的崩溃率,从3月1日统计的2.40%,反弹至3月8日统计的4.82%。可见,IDG盛会对行业数据的震动威力可非一般!各位老大这周可得回国拿出看家本领继续看家的。
整体的运行失败率,相对前6周统计的平均值11.42%,本周百分之12.34的数值略高。不局限手游和APP首发上线会出现运行失败,每一次的安装包版本更新升级后也难以避免触及的刺痛。
整体的安装失败率,从3月1日统计的0.39%,上升至3月8日的0.61%,安装失败出现的机率相对较低,从正面角度分析,对软件安装包的品牌宣传和渠道推广影响不到1%。