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魔剑之刃重度ARPG手游 继承动作端游基因

来源:中国手游网 发布:2015-04-25 10:15 《魔剑之刃》是一款主打“动漫+动作”细分市场的重度ARPG手游,由中日韩三国多达80人的顶尖端游团队历时15个月打造,因此游戏继承了动作端游的设计理念,引入了硬直、霸体、浮空...

  《魔剑之刃》是一款主打“动漫+动作”细分市场的重度ARPG手游,由中日韩三国多达80人的顶尖端游团队历时15个月打造,因此游戏继承了动作端游的设计理念,引入了硬直、霸体、浮空、分身、格挡等动作设定,精密判定使玩家能够打出有躲避、有突进、有跳跃有反击、有爆发的精彩战斗。

 


  值得注意的是,《魔剑之刃》首创移动端动作游戏实时PVP技术,并且在对战的匹配上采用了ELO算法。据了解,ELO算法最初由美国物理学教授ArpadElo创立,是对竞技类游戏、运动选手的技术等级进行评估的一套评分规则和机制,可以用随机变量的平均值来代表选手的真正水平,从而为选手寻找水平相近的对手。


  而在游戏行业里,ELO算法此前主要应用在大型对战端游中,例如《星际争霸》天梯排行、《魔兽世界》竞技场、《Dota》天梯系统、《英雄联盟》匹配战斗等竞技比赛系统。而此次,《魔剑之刃》作为ARPG类型手游,在PVP战斗中领先地采用了这套ELO算法,不仅大大减少了玩家在匹配战斗时等待对手的时间,又可以保证游戏对战的竞技公平,这就使得众多动作游戏粉丝在手游中也可以充分享受到端游式的游戏乐趣。


  正是由于精确瞄准了动漫+动作的细分族群,早在3月开启的不限号测试中,《魔剑之刃》就吸引了多达10万玩家进入游戏,并且取得次留50%的成绩。此后在4月开启的iOS越狱不删档内测中,24小时付费率达到9.8%。正是因为已有良好的数据支撑,本次公测也更加令人期待。

 

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