当我们说起当今手游行业的时候,喜欢引用《双城记》里面的那句话:这是一个最好的时代,也是一个最坏的时代。当一款产品兼具实力与运气的时候,很可能一步登天。可如果两者只占其一,上百万、上千万的投资分分钟打了水漂也是常有的事。
2015年春节期间,腾讯云上就有那么一款一步登天的游戏。
三国题材卡牌类游戏《少年三国志》,由游族网络研发、发行。一经上线,就取得了收入榜Top10,20天流水过亿的惊人表现。截至目前,《少年三国志》已上线近3个月,始终活跃在畅销榜Top30,各项数据表现依然亮眼。在这款成功游戏的背后,是否有什么经验值得同行来借鉴呢?
经过整理各种资料,小编发现:少年三国志的成功,得益于少三团队在关键时刻使出的三道绝招。
第一招:游戏内容差异化
早在《少年三国志》(下称“少三”)立项的时候,就有人提出过质疑:在行业普遍唱红RPG,唱衰卡牌之际,为什么少三要逆势而为?针对这个问题,游戏制作人程良奇先生说:做游戏不应去跟风,要做团队擅长的事情。虽然卡牌类型游戏泛滥,市场中良莠不齐,但是只要做到同领域品质前三就能成功。因此,开发者们还是依然选择了三国卡牌这一游戏形式来做。
事实证明,少三的团队确实做到了同领域品质前三。要说到品质的最佳体现,是这款游戏在与同类型游戏做比较时所体现的差异化。