中国手游网 > 资讯活动 > 手游资讯 > 正文页

棋牌类游戏的商业化迷局 该破还是该立

来源:中国手游网 发布:2015-06-01 16:37 2015年初,由移动游戏企业家联盟(MGEA)最新发布的《2014全球移动游戏产业白皮书·年终版》显示,棋牌类游戏在休闲类游戏中的受欢迎程度位居前三。根据艾瑞咨询的报告,预计到2017年...

   2015年初,由移动游戏企业家联盟(MGEA)最新发布的《2014全球移动游戏产业白皮书·年终版》显示,棋牌类游戏在休闲类游戏中的受欢迎程度位居前三。根据艾瑞咨询的报告,预计到2017年,中国线上棋牌类游戏市场份额将增长至86亿元。


   随着手游市场的井喷式爆发,棋牌类游戏的竞争也日趋白热化。许多老牌棋牌厂商如腾讯,他们的运营模式存在较强的商业化偏好;而近年数据表现不俗的黑马式厂商——途游棋牌,作为新晋厂商的代表,则针对棋牌类巨头的商业模式,玩起了全民娱乐的概念。棋牌类游戏的存亡,归根到底,还是商业模式的对决。


   棋牌类游戏为何用户最多?


   从移动游戏大市场来看,2012-2015仅仅四个年头的时间,移动游戏市场的发展只能用火爆二字来形容。智能终端的普及、移动通信网络的建设和社交网络的发展使得手游用户群体快速爆发,并且衍生出了海量的用户需求。需求之下,市场细分逐渐明显。从2014年整体的移动游戏趋势来总结,现有移动互联网技术下,重度手游推进的相对优势并不明显。手游用户的需求大都以放松休闲为主,他们使用产品的时间更加碎片化。而绝大多数移动游戏的使用场景特点十分鲜明,例如在睡觉前、公共交通工具上、餐厅、办公室等。因此,整体移动游戏市场趋势呈现“轻度游戏主导布局,中重度游戏间断补充”的态势,这意味着棋牌类游戏面临巨大的市场机遇。在这样的市场机遇下,棋牌类游戏的用户呈井喷式增长,出现了像途游斗地主这样不到两年积累一亿用户量的现象级手游。


   2014年,是一个以IP产品为核心的游戏年,IP的火爆给用户带来一种选择倾向,就是首先去关注和选择更熟悉的产品。棋牌类游戏虽并未涉及IP元素,但在中国的广大地域中,棋牌类游戏本身自带文化属性,已经融合成为文化的一部分,无论是从玩法还是其他设计元素来讲,均已经有非常高的认知度,这使得此类游戏在用户之间树立口碑非常容易,进而在短时间内可以大规模普及。


   另外从产品本身和用户体验来讲,游戏收费、趣味性差和耗费时间是导致用户放弃一款手游的最主要原因。棋牌类游戏兼具休闲型和竞技性,上手门槛很低,但是要想打得好,也需要更加精进玩法技巧,才能取得游戏的胜利感。因此在趣味性和时间性上,棋牌类游戏都非常好的满足了用户需求。关于游戏收费的精细化运营,正是我们接下来要讨论的话题。


推荐阅读