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发发助力手游圈 打响最漂亮的开局

来源:中国手游网 发布:2015-07-14 11:22 还记得今年年初时的人人自危,2014年手游似乎是最火热的名词,许多人预测2015年手游界将迎大变革,有许多商家会在这片红海中被淘汰。事实上,手游确实朝着精品化的方向前进,H...

   还记得今年年初时的人人自危,2014年手游似乎是最火热的名词,许多人预测2015年手游界将迎大变革,有许多商家会在这片红海中被淘汰。事实上,手游确实朝着精品化的方向前进,H5、VR、二次元手游、泛娱乐、明星手游代言、出海,这些名词基本上可以概括出上半年的手游界概况。

   但即使是在这样竞争激烈的大环境中,已然有为数不少的开发者义无反顾地闯了进来。众筹的兴起虽然给予更多中小型、独立开发者希望,但也显示出目前手游市场上开发者心有余而力不足的隐患。就连老牌开发商也不得不因为资金问题(开发成本)停止游戏的运营,更不用说新兴企业。

   也正是在这种背景下,发发手游渠道平台软件即服务(以下简称发发手游SaaS服务)面世,这款由好玩点专门为中小型手游商业伙伴打造的,手游运营、推广的“杀手级”软件。能够为用户省下大笔的研发和系统维护费用(立减八成开销),并立即拥有一个强大而稳定的手游渠道运营推广平台!

   CEO杨远先生,先后就任奇虎360手游事业部高级经理、极游网创始人及首席技术官、麻球游戏副总监,EA Games 研发总监。

   以下是小编采访好玩点实录:

   A:在这之前,请问发发手游渠道SaaS服务究竟是什么?

   Y:所谓的SaaS服务,是一种通过Internet提供软件的模式,厂商将应用软件统一部署在自己的服务器上,客户可以根据自己实际需求,通过互联网向厂商定购所需的应用软件服务,按定购的服务多少和时间长短向厂商支付费用,并通过互联网获得厂商提供的服务。

   而发发手游渠道SaaS服务基于这种模式,专门为中小手游渠道商、手游发行商、手游媒体、wifi热点运营商等目标手游渠道商业伙伴打造的手游运营和推广服务。

   发发手游渠道?SaaS?服务的内容包括:

   1、根据客户的需求以及目前的业务情况,为客户量身订制最合适的服务方案。

   2、为客户选配并实施方案。服务器由好玩点提供,核心账号(比如支付帐号)可由客户提供。

   3、系统上线之后帮助客户进行上手培训。

   4、提供日常维护和售后支持。

   A:相比其它类似的产品,发发的优势在哪里呢?

   Y:发发手游渠道SaaS服务系统在线运营已经一年多了,大大小小数十个合作对象,好玩点都为其配备该系统。事实上,这款系统非常适合希望能够帮助到更多拥有良好的渠道市场能力,但却缺少游戏行业经验和研发资源的朋友,极大程度上减少了他们的压力。

   好玩点几个主要成员都是极具互联网经验的,在掌握技术力量的同时,在行业中锻炼出的敏锐洞察力让我们看到了这个行业中可以突破的点。发发手游渠道SaaS服务可以说是现阶段比较顶尖的手游渠道解决方案。

   企业使用发发手游SaaS服务,就像有支顶级的手游平台研发团队在身边,?立刻就拥有行业级别的手游运营系统:?SDK、CP管理后台、子渠道管理、工业强度的加密安全支付体系、游戏文件分发CDN系统以及背后支撑的服务器运维。所有的这些都有专家级的研发运营团队为您保驾护航。不用扳指头算算,无论是日激活几十万的渠道,还是日激活几百的小渠道,都会为您节省大笔的研发、维护和系统运维费用,人力成本以及时间。

   A:您为什么想做这样的手游渠道SaaS服务?

   Y:正如我刚刚说的,在手游这个行业,我也可以算是一个“老人”,行业的细分让我们看到了可以突破的点。手游行业是很大一块蛋糕,许多开发商想挤进来,就连当初说好不做手游的任天堂宁愿打脸也要来分食这块蛋糕。这样的美味真的很难抵挡,诱惑太大,这两年手游发展快的令人惊讶,有的初创企业看到了这里面的商机,或许有些只想“投机”,但我相信大多数是抱着“做游戏”的态度来的,尤其是现在的年轻人,他们热爱游戏也想在这行奋斗。

   手游比起主机、端游来说降低了游戏行业的门槛,对于那些有梦想、有野心的商家来说是个大好机会。可是,在巨大的利益下风险同样高。大公司拥有的经验与资本是中小企业无法比拟的,老牌公司只要分一些精力给手游,就可能引起手游界的旋风,他们有能力大量投入,收益也是可以想象的。但是初创的、中小开发商、渠道商并没有这样的条件,在一头扎进来的热情被浇灭之后再考虑到开发、运营的成本或许为时不晚,但是会更加困难。

   我们看到这种状况,在创业的热情和某种很难说明的动力之下有了开发手游SaaS服务体系,于是就有了现在的发发手游渠道SaaS服务。

   A:所以说这套服务体系的主要目标是中小手游企业

   Y:是的。成本与利益永远是商家最关心的事。成本不仅是开发成本,管理、运营都需要充足的资金,说起来可以很笼统,但是实际策划的时候得分的很细,每一块都需要计算成本,就连“计算”这件事本身也的请一个会计,呵呵,想做一款游戏,需要的并不仅仅是热情和技术,好游戏因为推广不够、运营不当被埋没的也不在少数。好玩点可以帮助这些开发者们节约很大一部分成本、时间,让他们更全心投入到游戏中,其实是一种多赢的局面。

   A:可以简单说一说发发手游渠道SaaS服务的功能吗,操作起来不会复杂是吗?

   Y:当然了,化繁为简永远是最大的追求。快捷,便利也是这套系统的一大优势。

   发发手游SaaS服务的基本功能包括:

   1. 渠道创建管理。除了一个游戏一个渠道的普通模式外,企业可以根据实际情况一键创建渠道(数量不限)。

   2. 自定义分成比例。根据不同游戏的不同合作方式,企业可以通过该页面自行设置分成比例、账期等参数。

   3. 收入查询和提现。企业登陆自己的账号后,随时查看账号金额,收入明细等,并可以随时提现,账务透明有保障!

   4. 数据监控。提供所有游戏相关数据,并能以表格形式导出。

   这些只是平台一些基础功能,另外有手游返利系统、推广员系统以及CP后台、游戏文件加速管理等多项重磅功能。

   A:好的,在这最后,能说一些关于手游行业未来的期待吗?

   Y:首先要说明的一点是,手游并不是一个附庸,它作为游戏的一种,并非手机的附带品,它有能力被游戏圈正视。事实上,随着越来越多的“手游大厂”的出现,手游变得很令人期待,我们可以看到有些手游制作非常精良,CG动画媲美院线电影,也有耗时两年制作一款手游。我们不希望有人还在用屏幕的大小来衡量“手游”这个名次,这个行业所占的分量。

   同时,我们希望有更多具有梦想、具有热情的人加入到手游行业中。没有鲜活的生命力,没有勇于向前的闯劲,“衰老”将不可避免,这是所有人都不希望看到的。也不能总是让老牌制作商执掌江山,我们还等着新的“变革”,这样游戏才能够越加丰富。我们希望发发手游渠道SaaS服务能够成为一大助力,为有需求的用户提供最好、最高校的服务。

   A:谢谢杨总。

   业务咨询QQ群:343911675

   发发手游SAAS服务示例站点:

   www.fafa1234.com

   http://p.fafa1234.com/


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