继2015年China Joy上海之行后,Testin又紧锣密鼓的来到Causal Connect 2015,在这里,每年都有数千专业人士参加的休闲游戏盛会。各路人才汇聚于此,共同关注业内最新动态与未来发展。
Causal Connect作为游戏界的风向标,在这里你可以看到游戏界最前沿的动向,与过去几年相同,我们依然可以看到游戏的蓬勃发展,但于此同时,我们也看到了游戏界的新格局。有三组数据值得关注,(1)14年的游戏界纷纷传出收购和重组,总计达240亿美金,不乏25亿美金微软收购《我的世界》开发商Mojon这样的巨头收购,14年本身有五笔收购总额达到了81亿之多。(2)而今年的上半年同比去年同期,收购成交量减少了89%,游戏界投资也减少了45% (数据来源于Digi Capital)。这让我们感到,新一代游戏格局逐渐形成。
(3)并且Tim Merel也表示手游的营收依然被看好,预估以2015年290亿美金营收,并可能在2018年升至450亿美金。综合这些数据来看,这逐渐成为一个大佬之间的较量,而对于中小企业,以及个人开发者来说,无疑是增加了挑战。
与此同时,Sunny Dhilon (Signia Venture Partners)也指出用户量的购买价格也在持续上升,有时甚至会飙升至十美金才能换来一个用户安装,让开发者和中小CP感到一个用户的可贵。在本次Causal Connect上,许多人在与Testin沟通时,都有同样的体会,希望在有更多人玩到他们游戏的同时,也更希望在这期间培养出更多忠诚用户。因此开发者和CP们都十分重视质量监控这一方面,不希望用户因为游戏闪退等问题而流失掉玩家。在经过游戏商自己严格QA测试后,每一次新游戏或新版本上线时,却依然可能会造成用户的手机不兼容而导致的闪退,UI等问题,这些问题的源头有很多,每一个品牌的差异化问题,以及操作系统本身的问题,都有可能导致游戏出问题,进而造成用户频繁闪退,用户在App store的差评抱怨,或直接离开游戏,这对于游戏商和开发者来说,一直是一个痛点。
一位游戏开发商讲述自己的经历时说,他们之前有一款游戏经常会出现闪退,导致用户在App 商店抱怨,他们会根据商店中用户ID给这些玩家游戏金币,挽回玩家流失,但即便这样,也依然有大量用户流失掉了。在交流时,一位游戏商告诉我们,出现游戏质量采取及时补救措施,是必要的,但更重要的是如何在发布前避免这些质量问题。这也是在本次大会中,为何有众多开发者和游戏商纷纷对Testin服务表示认同的原因。
Testin面向手游厂商提供的一站式手游质量管理服务,包括内测,功能测试,兼容性测试,压力测试,以及上线后的持续质量监控,是一套完整的手游质量解决方案。可以快速帮助游戏厂商定位问题,并及时采取解决,同时Testin一贯保持业内送水者的姿态,为中小游戏厂商提供完善到位的服务,让开发者可以快速的完成版本迭代,赢得并保存住更多用户。