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金山云发布2018手游业风向报告 留存与吸量“可视化”

来源:中国手游网 发布:2015-09-01 11:50 手游行业已经进入大产品、大发行、大资金、大宣传主导的时代。云计算所带来的高稳定性、快速部署、高可用性、弹性便宜等优势,已经成为游戏厂商增强竞争实力的重要手段。因此...

  手游行业已经进入大产品、大发行、大资金、大宣传主导的时代。云计算所带来的高稳定性、快速部署、高可用性、弹性便宜等优势,已经成为游戏厂商增强竞争实力的重要手段。因此,手游行业八成以上的游戏发行商和CP都在使用云计算,云服务逐渐成为刚需服务。


  金山云作为中国游戏领域最大的云服务商,目前已经为畅游北研、蓝港、英雄互娱、有爱互动、中国手游、热酷等90%以上的游戏巨头提供云计算服务,拥有最权威的游戏行业数据。


  为了帮游戏企业更清晰了解手游行业,金山云游戏评测平台发布了《2015上半年手机游戏行业风向报告》,该报告通过最资深的测试团队,一线的评测渠道、最真实的玩家团以及多轮评测数据的横向对比来完成。该报告是中国第一份专注于手游测试与优化的行业报告,内容包括手游新品数据、玩家的行为偏好、吸量指标、用户前期留存分析、以及用户活跃度分析


  RPG、卡牌、动作类手游三分天下


金山云发布2015手游业风向报告 留存与吸量“可视化”

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  根据报告中数据显示,在最新产品中,角色扮演类手游占总体的27.36%;卡牌类手游占总体的24.19%;动作类手游占总体的24%。三大主要类型手游占总体份额超过了75%,这三类依然是主流。


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  通过分析游戏题材和游戏类型对吸量的影响,发现动作游戏的转化率非常强势,成为游戏类型中吸量NO1。但实际上动作类手游与角色扮演、休闲、卡牌、射击类主流类型游戏拉开的差距并不是很大。


  大乱斗与二次元更受用户追捧


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  大乱斗与动漫题材受到用户的强烈追捧,而三国、武侠的表现却并不理想,被远远抛在后方,事实说明数量过多会造成审美疲劳,从红白机时代、到端游、到网游一直以来最热门的三国与武侠题材已经让用户失去新鲜感。

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