手游市场持续爆发,并愈加向精品化发展,竞争越发激烈,成千上万种手游绚丽不已,但越来越多的游戏,从原来的月删变成了周删、日删甚至秒删。贪食蛇和俄罗斯方块那种在黑白屏手机一统天下的局面再难重现。
面对激烈的竞争压力,大家都知道,一个好的产品是成功的王道,但好产品的定义是什么?CP肯定会说渠道喜欢的产品就是好产品,渠道肯定会说适合我们的产品就是好产品。各有各的角度,各有各的看法,虽然出发点不同,但是都指向“能吸量,高留存,能坑人”这三个关键词。说直白点就是让人看了想玩,玩了不走,玩的时候能让人付费。行业内相关人士对各家开发商给出了指导意见:方向比努力更重要,而立项是决定一款游戏成败的重要环节。
目前的手游行业里,大有“赶鸭子上架”的立项作品,什么热门就追什么,自己团队明明能力有限,却被迫做能力所不及的事情,开发三个月后再重新回炉,这样既浪费了时间、财力以及精力,又没有得到任何回报成为很多团队的真实写照。创作出一部真正的好游戏,需要投入诸多时间、人力以及财力,更需要一个准备充分的立项。
那么如何确保立项的成功?立项前要考虑哪些重要的指标呢?
第一、无IP 不游戏
理论来讲,一款利用玩家耳熟能详的优质IP创作出来的手游不仅可以降低营销成本,还能为游戏初期导入大量原著粉丝,并更容易被平台所推荐。国内手游企业,如畅游、蓝港、网易、盛大等,都会花重金购买IP。
(图注:有IP,且更出色的IP是目前手游立项中的市场助推器)
一款好的IP在用户引入方面具有“先天优势”,根据《金山云2015年上半年手机游戏行业风向报告》(以下简称《金山云手游分析报告》)中的相关数据,基于同样的展示位置,有IP的游戏产品在下载页面转化率指标上,平均比无IP产品高出17.60个百分点。一些大热的优秀IP,对于ICON点击率和下载页面转化率的影响更为巨大。但游戏行业本身就是一个创意性行业,最终的衡量标准是产品是否有创新,用户是否乐于为游戏产品以及其他附属服务买单。在IP大热浪潮的冲击下,虽然产品为王的地位略有动摇,但市场将会越来越理性,产品创新依旧是王道。
由优秀IP带来的品牌效益是手游立项第一要务考虑。
第二、“讨好”玩家口味是个技术活
一部爆款手游并非与生俱来,而是前期通过大量的市场调查,了解大众需求,根据玩家意愿,制作出迎合他们口味的游戏。大量的市场调研在前期了解玩家,后续才可针对用户,满足细分需求,亦为制胜之道。。
首先要了解目前最受欢迎的游戏种类,是卡牌类还是动作类;其次就是题材方面,是中式武侠还是欧洲神话;还需要了解什么样的美术画面会被大众所接受,游戏世界和现实世界一样,这是个看脸的世界,视觉系玩家占多数,而一个高品质的美术画面,更是吸引用户的基石;接下来就是最重要的核心玩法,是PVP还是副本?否则不管你的游戏种类多流行、画面多优秀、游戏本身多创新,都会让玩家失去长期留存的乐趣。
(图注:手游立项前,分析玩家喜好,并结合自己的产品定位,针对细分人群开发创新点,也是博得成功的主要方式)
根据《金山云手游分析报告》显示,角色扮演类依旧是市场最受青睐的游戏类型,卡牌类和动作游戏紧随其后。在游戏立项之前,严格的市场调研将有利于游戏研发商把握市场走向,制作出符合玩家口味的游戏作品。
此外报告显示,动作游戏受用户关注度最高,在各游戏类型中页面转化率最优;大乱斗及动漫题材产品受到用户追捧,而传统的三国题材在吸量能力方面表现欠佳;在玩家反馈调研中,玩家最希望得到优化的游戏内容为交互玩法。
了解这些信息,才能让制作人在立项前,良好的把握“如何讨好玩家口味”。