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手游厂商新秀,初见雀跃互娱

来源:中国手游网 发布:2015-12-09 10:00 2015年是“手游大乱斗”的一年。易观智库十月份最新发布的监测报告显示,由于市场趋向成熟且玩家规模接近饱和,导致玩家人口红利逐渐消失,国内手游市场增速连续放缓,二季度环...

  2015年是“手游大乱斗”的一年。易观智库十月份最新发布的监测报告显示,由于市场趋向成熟且玩家规模接近饱和,导致玩家人口红利逐渐消失,国内手游市场增速连续放缓,二季度环比增长仅8.2%,很多中小规模游戏厂商开始走下坡路。如何在这激烈的竞争中逆流而上成为很多手游厂商探索的问题。


  现在的手游市场“有量而未必有质”。只有解决这一问题,才能使手游厂商的发展更上一层楼。为此许多手游厂商努力寻求产品质变,从自我出发,努力实现自身的突破。近期一家名为雀跃互娱的游戏发行公司走入媒体和大众的视线。


  


  量变到质变,适合的发行渠道才是最好的。


  游戏的发行需要良好的渠道,因此CP和发行商在选择游戏渠道方面一直持有谨慎态度,从追求渠道的数量转变为追求质量,出现了“渠道为上”的情况。究其原因,手游那点事认为有以下两点:一是,多家渠道普通位置带来的用户量并不一定会比某一家或几家渠道首发带来的用户量要多;二是,一款游戏在不同渠道导入的用户特点和质量并不一样,从而影响游戏的不同的玩家。


  针对以上两点原因雀跃互娱尝试的是发行3.0模式,需要发行商有自己的产品线,在研运一体的基础上具备二次开发能力,并做到线上线下联合运营。面对新游上线的推广,发行商习惯性地进行铺量,而在挑选渠道的标准上,考虑到推广效果和投入产出比等,最终还是要秉持着“合适的才是最好”的原则。


  建立自己专业团队,深入调优,争取质变。


  去年好多团队被大佬说的“RPG年”忽悠去做RPG,结果最后死很惨。今年又是“手游大乱斗”的一年,产品深入调优,争取质的变化成为游戏厂商运营的最佳途径。雀跃互娱在尝试发行3.0的模式中,建立自己的专业团队深度介入CP中,引导和帮助CP的调试。最新的例子就是12月11日即将开启删档内测的ARPG手游《猎魔人:北境的纷争》,借助雀跃强大的二次开发能力,通过反复测试和调优,以目前产品的稳定性来看已经是个准S级产品。


  

  《猎魔人:北境的纷争》作为雀跃成立之后发行的首款魔幻ARPG大作,游戏不但有电影级的画面效果,在技能设计和动作效果方面更是拥有一键连招、闪避反击等强硬元素。丰富的游戏内容,包括多样化的支线任务、多种竞技模式,让玩家告别无脑打怪升级的循环。研发团队核心成员是来自盛大、育碧等大厂的开发人才,有多年游戏开发经验,作品覆盖了从塞班时代的N-Gage平台,到页游再到主机平台。一款让玩家爱不释手的游戏必然有一个经验丰富的专业团队。


  结合自身优点,发展MOBA电子竞技。


  现阶段,手游发展可以说是日新月异。众多玩家对手游的口味日益刁钻,轻度手游已经无法满足玩家的需求,重度手游成为手游发展的一种趋势。另外手游市场的迅猛发展,也为移动端的电子竞技打好了坚实的基础。MOBA手游的发展似乎变得柳暗花明,但是手游碎片化时间与电竞的长久时间对抗存在矛盾关系。这也成为手游电竞发展的制约因素之一。电竞手游发展虽然已经进入轨道,但毕竟还处于初期。相比较而言,如何运用自身优势延长MOBA手游生命是一个很好的发展方向。与很多移动电竞代理商不同,雀跃有自己的MOBA产品,未来还将发起以leap为品牌的电竞赛事,与知名赛事组委会合作组织月度赛和年度总决赛,这种全方位的推广是纯代理发行无法做到的。由此可见,雀跃互娱在电子竞技方面拥有很大的自身优势。


  在手游市场激烈的竞争情况下,雀跃互娱作为一颗新星积极寻求一条探索之路。在追求量变到质变的同时, 努力专业研发能力,利用自身优势发展电子竞技。《猎魔人》作为雀跃互娱的处女作,必将给玩家焕然一新的感觉。


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