2016年春节刚过,乐天时代正式宣布:旗下原创卡通形象“跳跳狗”即将与著名动画片制作厂商合作,动画片将会在年内正式上线。通过这次四年期的合作,乐天时代将至少获得超过一千万人民币的授权费及相关收入。
对于这次影游合作,乐天时代的创始人周凯表示:“跳跳狗”授权开拍动画片绝非偶然,既有公司对品牌持续投入的累积效应,也有HTML5游戏高速发展的光环效应。
乐天时代是业内最著名的手机小游戏内容提供商,也拥有全世界最大的手机小游戏网站群。“跳跳狗”是乐天时代重点打造的三大卡通形象之一,每个月发行的近100款原创小游戏中,近大半作品都以“跳跳狗”为主题。
目前,乐天时代旗下手机小游戏平台的日均访问用户数已经超过1000万,用户遍及全世界235个国家和地区,并且大多分布在欧美、日韩等经济发达地区。
乐天时代的这次影游合作也是当下HTML5行业快速发展的一个投影:中重度游戏道具收费模式得到验证,小游戏也正在野蛮生长。
盈利模式上的不同是这两种游戏最主要的区别:HTML5小游戏并不向玩家收费,主要收入来自游戏的合作企业。伴随着行业快速发展和微信应用号的利好,HTML5小游戏正在成为行业又一掘金的新大陆。
乐天时代表示后续还会做更多的尝试:努力让HTML5小游戏形成产业化、规模化。只有让开发者能赚到真金白银,才会有更多的人愿意投身其中,行业才能真正地健康发展, HTML5游戏新生态才有可能发展成型。
在HTML5小游戏上乐天时代做了不少的尝试,也愿意分享一些心得,例如:在日韩推广期间,公司不仅受邀参加东京游戏展,更是获得日本同行的高度赞赏,这些工作为游戏出海日韩开启了良好的局面,但只有更多的中重度游戏进入日韩地区,才能为HTML5游戏赢得更多的市场。
毕竟从行业布局来看:小游戏更多地承载了发展用户的作用——让更多玩家接受HTML5游戏,尤其是第一次接触手机网页游戏的玩家。乐天时代也希望通过“跳跳狗”动画片的播出,让更多玩家来体验“不用下载、打开即玩”的HTML5游戏。
谈及HTML5游戏的未来,周凯表示:行业高速发展都会遭遇各种问题,HTML5游戏正处在了一个“在质疑中前行,在波折中成长”的特殊时期,只要能给玩家带来不一样的游戏体验,即使在糟糕的环境里,HTML5游戏也能够野蛮地成长。